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Valor Mortis 通关攻略

社区报告
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Valor Mortis 通关攻略

本 Valor Mortis(Valor Mortis)通关攻略涵盖可游玩 demo —— 两个章节(Chapter I: Revival 与 Chapter VII: Witch Hunt)、Lighthouse 关卡、两位 demo boss,以及摘自 William 游戏内日志的逐敌应对方法。由于游戏尚未正式发售,请将下文中的每一个数值与步骤都视为社区报告、未经官方确认。请把本攻略当作一条路线与一种心态,具体细节请到游戏内验证。

Valor Mortis 战斗

Demo 实际包含的内容

demo 是一段经过精选的切片,而非完整战役的开端。根据社区报告,它包含两个章节和一个第二关卡:

  • Chapter I: Revival —— 一段大体线性的战场教学关,以 General Lothaire, the Eagle-Bearer 结尾。
  • Chapter VII: Witch Hunt —— 一段游戏后期切片,围绕 rapier(细剑)、musket(滑膛枪)、Shield Transmutation(盾牌转化)与跑图移动展开。
  • The Lighthouse —— 被描述为 demo 的第二关卡,一个以移动技巧展示为核心的场景,需借助转化能力穿过一座被摧毁的桥抵达。

也有一些便利功能:Save Anytime(随时存档) 让你可以自由存档与继续;同时没有难度滑杆 —— demo 有意把最难的内容直接甩给你,且没有简单模式。这是开始前你最先要理解的一点:这是一款类魂(Souls-like)游戏,demo 期望你去学习它的系统,而不是硬莽过去。

开始之前:能削平难度的设置

你无法降低难度,但有四个选项能实质性减少 boss 战的摩擦。在打硬仗前把它们打开:

  • Target Lock(锁定目标) —— 让镜头始终锁定 boss,这样你就不会在镜头甩动中输掉战斗。
  • Combat Assist(战斗辅助) —— 让你的挥砍自动吸附向敌人;如果你的攻击频频打空,就把它调高。
  • Instant Restart(立即重开) —— 直接从上一个存档点重开,无需坐着看完死亡画面(对 boss 复活跑图而言是巨大的体验优化)。
  • Quick Cast(快速施放) —— 选中某个 Transmutation 的瞬间即释放,跳过确认步骤。

除此之外,demo 还提供完整的按键重绑定 —— 每个动作都可设置主键与副键 —— 以及可设为 Hold(长按)、Toggle(切换)或 Press(点按)的蹲伏模式,还有隐藏准星与整个 HUD 的选项。在手柄上你还有五套预设方案(Default、Classic、Dodge/Block Swap、Bumper Jumper、Bumper Jumper 2),以及 Xbox Series、PS5 或 Nintendo 的主题图标。对于枪械与 Transmutation 玩法,社区建议把 Mouse Aiming Sensitivity(鼠标瞄准灵敏度)(或手柄上的对应项)设置得低于你的腰射灵敏度,以获得更稳定的射击与 Stasis 投掷。

Chapter I: Revival —— 战场教学关攻略

Chapter I 是一段引导式的战场入门。开局你会拿到一把 Sabre(军刀),该关卡被描述为大体系线性 —— 这使它成为在 boss 门前打磨基本功的合适场所。

趁游戏仍然宽容,专注于三个习惯:

  1. 弹反,别换血。 本章的每个敌人都会惩罚乱按。读懂起手动作并弹反,以积攒敌人的 Posture(架势)槽。
  2. 花掉你的 Nephtoglobin。 近战命中与击碎 Weak Points(弱点)会为 William 的血魔法充能。把它存起来,并在恰当时机转化为一个 Transmutation,而不是一味囤积。
  3. 点亮 Lanterns(灯笼)。 灯笼点亮后成为重开点,并让你消耗 Catalyst(催化剂)。休息或死亡会重置普通敌人,所以推进时记得点亮它们。

General Lothaire, the Eagle-Bearer(Chapter I Boss)

社区报告将 Lothaire 描述为一位双阶段 boss,一位与他狂怒的造物一同作战的无情指挥官。这场战斗既是伤害测试,也是管理测试:

  • 把 Target Lock 锁在将军身上,以免他的小怪把你的镜头拽走。
  • 被小怪围攻时,用 Stasis 争取空间。
  • 把各阶段当作一场马拉松 —— 先清掉小怪,你才能真正读懂将军的起手动作。

Valor Mortis boss 遭遇

Chapter VII: Witch Hunt —— Lighthouse 关卡攻略

Chapter VII 是游戏后期的切片。它围绕 rapier、musket、Shield Transmutation 与跑图移动展开 —— 正是展示 demo 类银河恶魔城(Metroidvania)式移动的关卡。

本章要点:

  • The Rapier(细剑) 是一把迅捷精准的突刺刀刃 —— 为速度而生,而非纯粹伤害。
  • The Musket(滑膛枪) 是一种在 Lighthouse 关卡首次登场的火器(官方有命名,但无公布数值 —— 社区报告)。
  • The Pistol(手枪) 是一把融入近战节奏的单发枪,既可用于战斗,也可用于触发环境弱点。
  • 跑图工具组: Grapple Hook(抓钩) 与 Wall-Running(蹬墙跑) 让你从上方绕后包抄敌人,并穿越险恶地形。抓钩是向开发者 Ghostrunner 出身的一次致意。

Lighthouse 本身需借助转化能力穿过一座被摧毁的桥抵达,这清楚表明该关卡对你的移动工具与战斗能力同样看重。

High Justicar Aurelius, Last of the Faithful(弹反检验)

Aurelius 是一位剑术大师,并被描述为 demo 的弹反检验。你无法靠伤害压过他 —— 你通过引诱、弹反与 Critical 惩罚击败他:

  • 诱出他的连段,然后弹反以打崩他的 Posture。
  • 用 Critical Attacks(致命攻击)惩罚被打崩的 Posture。
  • 耐心优先于激进;这场战斗奖励纪律。

战场威胁与应对方法

你与 boss 之间的每个敌人都有各自的破绽提示,以下应对方法出自 William 自己的游戏内日志 —— 照游戏告诉你的方式去打,而不是硬换血。请将这些笔记视为社区报告的发售前指引。

  • Carrion(腐尸) —— 免疫刀剑;烧掉它。Fire Transmutation(火焰转化)或任何点燃都能摧毁维系它聚合的物质。
  • Eternal Guardsman(永恒卫士) —— 一名精英剑客。弹反它的攻击以打崩 Posture,然后惩罚。
  • Howler(嚎叫者) —— 成群狩猎。利用破绽或 Stasis 削减群体;不要被围。
  • Lancer(枪骑兵) —— 列于 demo 敌人之中的一种战场威胁。
  • Risen Grenadier(复生掷弹兵) —— 从远处投掷手雷。在闪避其投掷的同时拉近距离。
  • Risen Musketeer(复生火枪手) —— 它缓慢的装填就是你的窗口;它一开枪你就立刻贴近。
  • Risen Sapeur(复生工兵) —— 沉重、破障的打击能击穿你的格挡。闪避,而非格挡。
  • Risen Soldier(复生士兵) —— 标准的军刀战士;弹反基础招式并反击。
  • Shambling Villager(蹒跚村民) —— 虚弱、染疫的平民,单独几乎无威胁,但会成群涌上。
  • Smallsword(小剑) —— 列于 demo 敌人之中的另一种战场威胁。
  • Volunteer Brute(志愿蛮兵) —— 手持巨剑的高大敌人;下潜躲过它的大范围挥砍,并在空隙中出手。

Eternal Guard 作为一个阵营,读起来像是一个机动性问题 —— 预期的应对方式是移动与更好的锁定,而非原地站桩。

能赢下战斗的战斗基础

如果其他都记不住,就记住这四点(社区报告,但在各篇上手预览中一致):

  1. 弹反以打崩 Posture。 换血会输。弹反攻击连段以积攒敌人的 Posture 槽,然后打出一记 Critical Attack 造成巨额伤害。
  2. 提取 Nephtoglobin,然后花掉它。 近战命中与击碎的 Weak Points 为你的血魔法充能;在恰当时机把它兑现为 Fire、Stasis 或 Shield Transmutation。
  3. 升级正确的属性。 社区指引优先指向 Maximum Health(最大生命值)与 Melee Damage(近战伤害)。
  4. 选一颗保命 Amber。 吸血与回复变体能将一场残酷的战斗变得可以撑过去。

Valor Mortis 转化

成长:Lanterns、Catalysts 与 Ambers

  • Lanterns 就是存档点。点亮一盏即成为重开点,并让你消耗 Catalyst。休息或死亡会重置普通敌人。
  • Catalyst 是在 Lanterns 处消耗的升级资源。社区建议:在走上危险道路前先把它存起来,否则你可能会丢失进度。
  • Ambers 是带有吸血与回复变体的生存修正器。在硬仗前装上其中一颗。
  • Transmutations(Fire、Stasis、Shield)是引导你 Nephtoglobin 的血魔法技能。正确地引导力量会强化攻击并解锁新的超自然技能。

Demo 已知问题与修复

demo 存在已记录在案的稳定性问题,在责怪你的配置之前,值得了解官方的绕过方案。已报告的修复与开发者帖子相关联,应视为指引而非保证。

最快的安全顺序: 更新 demo、更新显卡驱动、重启游戏,并在受影响的 Nvidia GPU 上避免使用 FSR。如果加载仍然失败,请确认 Valor Mortis 正在使用独立显卡。若界面缺失,把 HDR 关闭再打开。

  • 选择 FSR 时 Nvidia 崩溃 —— 已知问题。绕过方法:在修复前使用 TSR 或 DLSS。
  • D3D12 / 用错 GPU 启动 —— 确保游戏运行在独立显卡上(Nvidia 控制面板),开发者还建议通过设备管理器禁用 Intel(R) AI Boost。
  • 提及 amdxc64.dll 的 AMD 崩溃 —— 执行一次干净的驱动重装。
  • 加载时 DLSS 卡死 —— 尽管 1.02 版本恢复了 DLSS 支持,它仍被列在置顶的 Known Issues 帖中。如果发生,请切换到 TSR、重启并报告。
  • 黑屏或无限加载画面 —— 重启游戏,更新 demo 与驱动,关掉在卡死之前启用的超分/帧生成组合,并用 TSR 重试。

同样值得注意:更改帧生成后要重启(据 1.02 版本,这是虚幻引擎的限制),并且一次只改一项设置,这样你才能追踪是什么触发了问题。DLSS 的情况确实很模糊 —— 开发者的置顶列表仍在警告加载卡死,而 1.02 的帖子却说“DLSS 回来了” —— 因此本攻略不把该卡死标注为已全面修复。

速通攻略回顾

如果你只想要这份 Valor Mortis demo 攻略的简版:启用 Target Lock、Combat Assist、Instant Restart 与 Quick Cast;把 Chapter I 当作弹反与 Nephtoglobin 教学关打通;用 Stasis 管理 Lothaire 的小怪;把 Aurelius 当作一场纯粹的弹反考试;并用 rapier、musket 与跑图工具组在 Lighthouse 中生存下来。弹反以打崩 Posture,在恰当时机花掉你的 Transmutations,并在每条危险道路前存好 Catalyst。