Valor Mortis:一款以瘟疫扭曲的拿破仑欧洲为背景的第一人称魂类游戏
Valor Mortis 是由 One More Level(《Ghostrunner》背后的工作室)打造的一款第一人称动作魂类游戏,背景设定在一个另类、超自然重构的 19 世纪欧洲。你将扮演 William Dowsett,一名拿破仑大军(Grande Armée)的复活士兵,他从战场坟墓中爬出,由自己脑海中拿破仑那无形的嗓音所指引。游戏将严苛、基于耐力与技巧的近战战斗,与高机动性跑酷和类银河恶魔城(Metroidvania)式探索相结合,全部基于虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造。
本指南涵盖目前所有已确认的内容:发售日期与平台、PS5 的情况、试玩版(demo)的运作方式、战斗与成长系统,以及你将面对的敌人。
Valor Mortis 发售日期与平台
Valor Mortis 计划于 2026 年 10 月 13 日 发售。它将同时在三个平台登场:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC(Steam)
本作由 Lyrical Games 发行,并将在 Xbox Game Pass 首发当日(day one) 上线,因此 Xbox 和 PC 的订阅用户无需单独购买即可畅玩。游戏基于虚幻引擎 5 打造,这为游戏富有戏剧性的光照以及阴暗、成熟的视觉方向奠定了基础。
Valor Mortis 会登陆 PS5 吗?
会。PlayStation 5 是三个已确认的首发平台之一,与 Xbox Series X|S 和 PC 并列。目前没有任何关于上世代或掌机版本的消息,因此当前的平台阵容为 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam。
Valor Mortis 是一款怎样的游戏?
One More Level 将其对这一类型的诠释描述为一款第一人称魂类游戏,将第一人称视角(FPP)镜头与动作玩法以及严苛、基于耐力与技巧的战斗系统相结合。这一卖点建立在五大支柱之上:
- 宏大的拿破仑叙事 —— 拿破仑的征服释放出了远比战争更为恐怖的东西,你将在满目疮痍、瘟疫肆虐的欧洲穿行。
- 第一人称魂类战斗 —— 每一次死亡都是通往精通的垫脚石,你需要精通格挡(parry)、闪避脱离危险,并把握攻击时机。
- 双持与超自然力量 —— 将拿破仑时代的武器(如刺剑 rapier 和手枪 pistol)与 William 毁灭性的超自然能力交织在一起。
- 类银河恶魔城式探索 —— 运用新获得的机动能力,甩开并包抄拿破仑那些瘟疫缠身的永恒卫队(Eternal Guard)。
- AAA 级视听品质 —— 令人不安的美学风格,配乐由 Arkadiusz Reikowski(《Silent Hill 2 Remake》《The Medium》《Layers of Fear 1》和《2》)与内部作曲家 Oskar Bała 共同创作。

剧情:拿破仑式恐怖
故事始于 William Dowsett 在一个阴森战场上苏醒。作为一名年轻而大胆的英国人,他对君主制感到幻灭,受到统一欧洲理想的感召,志愿为拿破仑而战。他的复活让他与一场席卷整个大陆的瘟疫紧密相连,这股腐化之力如今流淌在他的血脉中,赋予他超自然能力——与此同时,拿破仑在他脑海中说话,不是以征服者的身份,而是像父亲对儿子那样。
拿破仑·波拿巴皇帝(Emperor Napoleon Bonaparte)统领着欧洲已知最庞大的军队。他在滑铁卢(Waterloo)的胜利打通了东进之路,但法国军队如今面对的是一场被瘟疫扭曲的噩梦。除了 William 之外,你还将邂逅一众角色,其中包括:
- The Shrike —— 一名叛军战士,以普通士兵所不具备的力量在被占领的东欧活动。她不服从任何权威,为生活在帝国占领下的人民而战。
- James Stewart —— 来自苏格兰高地(Scottish Highlands)的一名铁匠之子,他志愿为拿破仑效力,深信自己的服役将为他赢得荣耀,并为苏格兰赢得自由。他是 William 在军团中最亲密的朋友。
- Lucjan Skawinski —— 一名波兰工匠,历经多场战争的老兵,他已远离战斗,在满目疮痍的乡间穿行,为疲惫的旅人标记安全避难所。
- Napoleon,由 Vincent Cassel 饰演。
战斗:格挡、姿态与处决
Valor Mortis 的战斗讲究蓄势而致命。游戏围绕解读敌人的起手动作而设计,而非比拼伤害输出——几乎每一次“不公平”的死亡都可追溯到疯狂连点攻击,而非格挡和管理姿态(Posture)。核心循环如下:
- 格挡以打破姿态。 对拼换血必输。格挡敌人的连段攻击以填满其姿态槽(Posture meter),然后打出一次暴击(Critical Attack)造成巨额伤害。
- 提取 Nephtoglobin,然后消耗它。 近战命中和击碎弱点(Weak Points)会为你的血魔法充能;在恰当时机将其转化为火焰(Fire)、停滞(Stasis)或护盾(Shield)转化。
- 升级正确的属性。 最大生命值(Maximum Health)和近战伤害(Melee Damage)优先。
- 挑选一枚保命琥珀(Amber)。 吸血(life-steal)和再生(regeneration)类琥珀能把一场残酷的战斗变成一场可以扛下来的战斗。
Nephtoglobin 是与 William 复活相关联的瘟疫物质。它既为他的跑酷能力供能,也为他的血魔法转化(Transmutations)供能。
武器与超自然力量
你的战斗方式是将拿破仑时代的武器融入近战连招,然后在其上叠加超自然能力。已确认的工具包括:
- Rapier(刺剑) —— 一把以速度和精准见长的主刺击近战利刃,在试玩版灯塔(Lighthouse)关卡中加入。
- Pistol(手枪) —— 一把融入近战连招的单发火器,既可用于战斗,也可用于触发环境弱点。
- Musket(滑膛枪) —— 一把在试玩版灯塔关卡中首次登场的新火器。
- Sabre(马刀) —— 在第一章:复活(Chapter I: Revival)开始时获得的一把利刃。
- Greatsword(巨剑) —— 由 Volunteer Brute 和 Eternal Guard 挥舞的重型武器。
超自然的部分通过 转化(Transmutations) 来处理,这是一种从 Nephtoglobin 引导而来的血魔法系统。正确引导可强化攻击并解锁新的超自然技能:
- 火焰转化(Fire Transmutation) —— 清除有机屏障,并焚烧如 Carrion 这样的敌人。
- 停滞转化(Stasis Transmutation) —— 争取空间并削减成群敌人。
- 护盾转化(Shield Transmutation) —— 以试玩版的灯塔关卡命名,目前尚未公布更多细节。

成长:灯笼、催化剂与琥珀
成长系统通过一小组相互关联的系统来运作:
- 灯笼(Lanterns) 充当检查点。点亮一盏后它便成为你的重生点;你也可以在那里消耗催化剂(Catalyst)。休息或死亡会重置普通敌人。
- 催化剂(Catalyst) 是你在灯笼处消耗的升级资源。系统本身给出的建议是:在进入危险路径前先存好它。
- 琥珀(Amber) 是一种保命道具,有吸血和再生两种变体,能让艰难的战斗变得可以扛下来。
- 一棵属性树(stat tree) 让你投资诸如最大生命值和近战伤害之类的属性。
跑酷与类银河恶魔城探索
探索依赖 William 的超自然机动能力。已确认两种跑酷机制:
- 抓钩(Grapple Hook) —— 向开发商《Ghostrunner》根源的致敬,让 William 能从上方包抄敌人,并穿越险峻地形。
- 跑墙(Wall-Running) —— 一种高机动性机制,用于包抄敌人并在环境中穿行。
两者共同支撑起充满萦绕氛围环境的类银河恶魔城风格关卡。你谨慎地推进,发掘环境中的秘密,并在一场无尽战争的腐朽残骸中生存下来。

Valor Mortis 试玩版详解
试玩版是发售前上手体验的最佳方式,它把最难的内容直接抛给你,且 没有难度滑块(difficulty slider)。它包含两个章节:
- 第一章:复活(Chapter I: Revival) —— 一个大体线性的战场教学关,以 General Lothaire 收尾。
- 第七章:猎巫(Chapter VII: Witch Hunt) —— 一段后期游戏片段,围绕刺剑、滑膛枪、护盾转化和跑酷构建。
试玩版的第二关——灯塔(Lighthouse),是一个跑酷展示关,你需要运用转化能力穿过一座被摧毁的桥梁抵达。一项舒适性功能——随时存档(Save Anytime),让你可以在任何时候保存并自由继续。
让试玩版更宽容
游戏没有简单模式,但有四项设置能拉平难度曲线——在 Boss 战前把它们打开:
- 目标锁定(Target Lock) —— 让镜头始终对准 Boss。
- 战斗辅助(Combat Assist) —— 让你的挥砍自动朝向敌人。
- 即时重开(Instant Restart) —— 在跑尸(runback)时跳过死亡界面。
- 快速施放(Quick Cast) —— 无需确认步骤即可施放转化。
试玩版还支持完整的按键重映射:每个动作都有一个主键和一个副键,并带有“恢复默认(Reset to Defaults)”选项。手柄玩家有五种预设方案(默认 Default、经典 Classic、闪避/格挡互换 Dodge/Block Swap、Bumper Jumper 和 Bumper Jumper 2),手柄图标还可选用 Xbox Series、PlayStation 5 或 Nintendo 主题。
试玩版 Boss 与野外威胁
试玩版有两个具名 Boss,而挡在你与他们之间的敌人各有一个破绽提示。William 自己的游戏内日志是这些克制方法的来源——按照游戏告诉你的方式去战斗。
Boss
- General Lothaire, the Eagle-Bearer(掌鹰者洛泰尔将军) —— 第一章:复活末尾的一个双阶段 Boss,一位无情的指挥官,与自身怒火的产物并肩作战。管理小怪(adds),让目标锁定保持在将军身上,并在被围困时使用停滞来争取空间。
- High Justicar Aurelius, Last of the Faithful(至高审判官奥雷利乌斯,最后一位虔诚者) —— 一位击剑大师,也是试玩版的格挡考验。引诱他的连段,格挡以打破姿态,并用暴击予以惩罚。耐心胜于进攻。
野外威胁
- Carrion —— 免疫利刃;通过焚烧维持其形态的物质来摧毁它。
- Eternal Guardsman —— 一名精锐击剑手;格挡其攻击并打破其姿态。
- Howler —— 一名群猎者;利用破绽或停滞来削减群体。
- Risen Grenadier —— 一名远程投掷手榴弹者;在躲避其投掷的同时拉近距离。
- Risen Musketeer —— 其缓慢的装弹正是你逼近的窗口。
- Risen Sapeur —— 沉重、可破障的重击,能击溃你的防御;闪避而非格挡。
- Risen Soldier —— 一名标准的马刀战士;格挡基础招式并反击。
- Volunteer Brute —— 一名高耸的巨剑手;低头躲过其大范围挥砍,并在间隙中攻击。
- Shambling Villager —— 虚弱、瘟疫缠身的平民,可能成群围攻。
- 试玩版敌人中还有 Lancer 和 Smallsword,以及被称为 The Relentless 的精锐保皇党人,他们以巨剑和遮掩的面容为特征。

试玩版已知问题
试玩版出现过一些有记录的技术问题,开发商已发布官方解决方案。最快且安全的顺序是:更新试玩版、更新显卡驱动、重启游戏,并在受影响的 Nvidia 显卡上避免使用 FSR。如果仍然加载失败,请确认 Valor Mortis 正在使用独立显卡;若界面缺失,请将 HDR 关闭再打开。
- 选择 FSR 时 Nvidia 崩溃 —— 关卡加载期间的已知问题;请改用 TSR 或 DLSS。
- D3D12/错误 GPU 启动 —— 确保游戏运行在独立显卡上而非集成显卡,如有需要可尝试通过设备管理器(Device Manager)禁用 Intel(R) AI Boost。
- 提及 amdxc64.dll 的 AMD 崩溃 —— 执行一次干净的驱动重装。
- DLSS 在加载时冻结 —— 仍列在置顶的 Known Issues 帖子中,尽管版本 1.02 已恢复 DLSS 支持;若发生此情况,请切换到 TSR、重启并上报。
- 黑屏或无限加载界面 —— 完全重启游戏,更新试玩版和驱动,关闭先于死锁出现的超分辨率/帧生成组合,并改用 TSR 重试。
两个实用习惯也有帮助:更改帧生成(Frame Generation)后重启游戏(这是虚幻引擎的限制,必须如此),并且一次只更改一项设置,这样你就能追踪是哪一组组合触发了问题。
常见问题解答
Valor Mortis 什么时候发售? 2026 年 10 月 13 日,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(Steam)。
有 Valor Mortis 试玩版吗? 有。试玩版包含第一章:复活和第七章:猎巫,以及灯塔跑酷关卡,并支持随时存档。
Valor Mortis 在 PS5 上吗? 是的——PS5 是三个首发平台之一。
Valor Mortis 有简单模式吗? 没有难度滑块。不过,你可以通过目标锁定、战斗辅助、即时重开和快速施放来软化体验。
Valor Mortis 在 Xbox Game Pass 上吗? 是的,它在 Xbox Game Pass 首发当日上线。