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Valor Mortis 评测与评分:一款被瘟疫扭曲的拿破仑题材类魂游戏

《Valor Mortis》是由 One More Level 打造、Lyrical Games 发行的第一人称类魂(Soulslike)作品,这家工作室曾制作过《Ghostrunner》。游戏将于 2026 年 10 月 13 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC(通过 Steam),并首发当日加入 Xbox Game Pass。由于游戏尚未正式发售,以下印象来自可玩 Demo(第一章:Revival 与第七章:Witch Hunt),而非完整的零售版本——因此请将其视为对游戏系统的上手评估,而非最终的评分结论。对于尚未确认的数值,我们会加以说明。

Valor Mortis 第一人称战斗

Valor Mortis 是一款什么样的游戏?

它是一款货真价实的类魂游戏,而非“轻量魂”(Souls-lite)。Demo 未提供难度调节选项,并在一开始就把游戏中最难的两个章节交给玩家,其战斗围绕“读懂敌人的起手动作”而非“拼输出压制”来构建。其独特之处在于视角:这是一款第一人称体验,因此距离把控、架势(Posture)与招架(parry)时机都通过一个紧凑、沉浸的视角来展开,而非第三人称锁定。

背景设定是对 19 世纪欧洲的架空超自然重构。你将扮演 William Dowsett,一名拿破仑大军团(Grande Armée)的复活士兵,从战场坟墓中爬出,血管中奔涌着猩红瘟疫(Crimson Plague)的腐蚀之力。这场瘟疫既是你的诅咒,也是你的工具箱;由 Vincent Cassel 配音的拿破仑那脱离肉体的声音,在你穿越这片饱受蹂躏的大陆时,会在 William 的脑海中回响。

战斗:招架、架势与惩罚

核心循环刻意且严苛。以伤换伤会输掉战斗;招架 Boss 的连段可以填满其架势(Posture)槽,而架势被打破后就能开启致命一击(Critical Attack),造成巨额伤害。受耐力限制的冲刺让你保持机动,却又不至于让你能靠翻滚躲过所有威胁;击碎敌人的弱点(Weak Points)则会为你的血魔法资源 Nephtoglobin 充能。

这套“汲取”循环至关重要。近战命中与击碎弱点会积累 Nephtoglobin,随后你可在恰当时机将其转化为火焰(Fire)、停滞(Stasis)或护盾(Shield)转化术(Transmutation)。火焰转化术能熔化有机屏障,并像焚烧 Carrion 那样点燃敌人;停滞转化术则能争取空间并削减敌群数量——二者都是与 William 的复活直接相关的血魔法能力。

实战中的超自然转化术能力

武器与双持

Demo 的武器库彻头彻尾都是拿破仑时代的风格。细剑(Rapiers)与军刀(Sabres)构成了近战部分,而单发手枪(pistol)则融入战斗节奏之中,也能触发环境中的弱点。火枪(musket)在 Lighthouse 关卡中首次登场。至关重要的是,你可以双持——将近战与枪械交织使用,同时叠加超自然能力,这正是战斗系统确立自身特色之处。

位移本身就是武器

在此,机动性不仅是赶路手段,更是一种战斗解答。抓钩(grapple hook,显然是对开发商《Ghostrunner》渊源的致敬)与蹬墙跑(wall-running)让 William 能从高处包抄敌人,并重新调整位置脱离危险。永恒守卫(Eternal Guard)阵营最好被理解为一个机动性难题——应对之道在于移动与改善目标锁定,而非原地硬扛。

Demo 中的两位 Boss

Demo 呈现了两位具名 Boss,它们界定了游戏的难度曲线。

General Lothaire, the Eagle-Bearer 是一位两阶段指挥官,会与由他狂怒所生的产物并肩作战。在保持对将军的目标锁定(Target Lock)的同时处理这些召唤物,是这场战斗真正的挑战;当你被围攻时,停滞(Stasis)就是你的应急阀门。

High Justicar Aurelius, Last of the Faithful 是一位大师级剑客,实际上就是 Demo 的招架考核。你需要引诱他出连段,招架以打破架势,再用致命一击予以惩罚——耐心胜过激进。如果你一味乱按攻击,这里就是它彻底失效的墙。

Boss 之间的野外威胁

William 自己的日志写明了每种敌人应有的应对方式,而以“错误”的方式与之交战,正是大多数让人觉得不公平的死亡来源:

  • Carrion 对刀刃免疫——用火焰转化术烧毁它,摧毁维系其形体的物质。
  • Eternal Guardsman 是精英剑客;招架其攻击,打破其架势,然后予以惩罚。
  • Howler 成群狩猎;利用破绽或停滞(Stasis)在你被包围前削减群体。
  • Risen Grenadier 会从远处投掷手雷;在闪避投掷的同时拉近距离。
  • Risen Musketeer 装填缓慢——那段空档就是你贴近的时机。
  • Risen Sapeur 挥出能击破路障的重击,可以击穿你的防御,所以要闪避而非格挡。
  • Volunteer Brute 是手持巨剑的威胁;躲开其大范围横扫,并在空隙中进攻。

成长、提灯与流派构建

成长系统借鉴了篝火(bonfire)模式。提灯(Lanterns)是存档点,点亮后即成为重生点,让你能消耗 Catalyst,并在你休息或死亡时重置普通敌人——因此在踏上危险路径前先积攒 Catalyst,是值得养成的生存习惯。Ambers 是可镶嵌的生存类物品,其中吸血(life-steal)与回血(regeneration)变体正是能把一场残酷战斗变为可赢之战的关键。

目前的流派构建涵盖军刀(Saber/Sabre)、巨剑(Claymore)、火枪(Musket)以及火焰/停滞转化术(Fire/Stasis Transmutations),并由一套属性树支撑。对 Demo 而言稳妥的优先顺序是先加最大生命值(Maximum Health)和近战伤害(Melee Damage)。由于其中许多内容尚处发售前阶段,确切数值尚未确认——在投入资源前请在游戏内自行核实。

表现力与视听品质

One More Level 正在推高 AAA 级别的制作水准。其美术风格倚重戏剧化打光与成熟、阴郁的主题,原创配乐由 Arkadiusz Reikowski 联合作曲——他的履历包括《Silent Hill 2 Remake》《The Medium》以及《Layers of Fear 1》和《2》——并由内部作曲家 Oskar Bała 共同参与。游戏采用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)开发。

瘟疫扭曲的欧洲中充满氛围的环境

操作与无障碍

对于一款类魂游戏而言,这个 Demo 的灵活度异乎寻常。锁定功能存在(“Target Lock On/Off”),并配有切换目标(Switch Target)操作;每个动作都可接受主、副两个按键,并提供重置为默认(Reset to Defaults)选项。手柄玩家可获得五种预设方案——Default、Classic、Dodge/Block Swap、Bumper Jumper 和 Bumper Jumper 2——外加 Xbox Series、PlayStation 5 或 Nintendo 的主题图标,涵盖 DualSense 与 Joy-Con/Pro Controller。准星和整个 HUD 均可关闭,蹲伏(Crouch)可设为按住(Hold)、切换(Toggle)或按下(Press)。

有四项设置能在没有“简单模式”的情况下明显降低难度曲线:Target Lock、Combat Assist、Instant Restart 和 Quick Cast。在 Boss 战前开启这些选项,是 Demo 中最有效的体验优化之举。随时存档(Save Anytime)也让你可以自由保存与恢复,这大幅缓解了类魂游戏反复跑图(runback)的循环。

已知问题与技术状态

这个 Demo 存在真实且有据可查的问题,开发者的置顶帖也承认了这些情况。最快的稳妥顺序是:更新 Demo、更新显卡驱动、重启游戏,并在受影响的 Nvidia 显卡上避免使用 FSR。以下是几个主要问题:

  • 选择 FSR 时 Nvidia 在关卡加载期间崩溃——这是一个已知问题;在解决之前,官方给出的变通方案是改用 TSR 或 DLSS。
  • D3D12/D2DX12 崩溃或启动了错误的 GPU——确认游戏运行在独立显卡上;作为最后手段,建议禁用 Intel AI Boost。
  • 引用 amdxc64.dll 的 AMD 崩溃——执行一次干净的驱动重装。
  • DLSS 在加载时冻结——尽管 1.02 版已恢复 DLSS 支持,该问题仍被列在置顶的 Known Issues 帖中;若出现,请切换到 TSR、重启并上报。
  • 黑屏或无限加载界面——已被承认,但尚无专门修复;请重启、更新并以 TSR 重试。

1.01–1.03 版修复了崩溃、卡死状态、进度上限以及一个 Witch Hunt 加载崩溃问题,因此保持 Demo 为最新版本至关重要。请一次只改动一项设置,并记录下触发问题时所使用的超分辨率技术(upscaler)、帧生成(Frame Generation)、HDR 与显示模式。

谁该玩它——谁该再等等

如果你想要一款要求严苛、拥有独特历史恐怖气质、高机动性战斗以及真正新鲜的双持循环的第一人称类魂游戏,那么《Valor Mortis》值得你关注。招架与架势战斗、抓钩与蹬墙跑的位移,以及瘟疫扭曲的拿破仑背景,共同组合成了某种不像克隆品的东西。

如果你希望游戏一开始就打磨到位,或者对早期技术毛刺比较敏感,那么明智之举是等发售后补丁。这个 Demo 的崩溃与加载问题真实存在,而其系统在 2026 年 10 月 13 日发售前仍在持续演进。

总评

仅凭 Demo 的表现,《Valor Mortis》就已展现为一款自信、富有氛围的类魂游戏,它既理解自己的类型,又开辟出第一人称的细分定位。战斗是可学习的而非随意的,位移被有意义地织入战斗之中,而表现力也颇具分量。那些悬而未决的问题——最终平衡、技术稳定性以及完整版的深度——恰恰是决定发售评分的关键。就目前而言,这是一款前景可期、系统丰富的出道之作,它回报耐心的方式,正与其 Boss 战如出一辙。