为什么目前还没有官方通关时长
《Valor Mortis》要到 2026 年 10 月 13 日才发售,因此关于成品游戏尚无经过验证、正式公布的通关时长——你现在看到的任何精确的”通关需要 X 小时”的数字都只是估算,而非事实。我们目前确实拥有的,是一个公开试玩版(demo),它从战役中切出了两个截然不同的部分,而这个 demo 也是衡量《Valor Mortis》内容实际需要多久才能通关的最佳标尺。
需要牢记的重点是:这款游戏的时长更多取决于你深入参与其系统(格挡招架 parrying、架势破坏 Posture breaking、探索,以及转化经济 transmutation economy)的程度,而非内容的绝对体量。两名玩家可能在同一章节上花费天差地别的时间,这取决于他们如何战斗、搜索得有多彻底。
demo 实际涵盖了哪些内容
这个 demo 并非单一的垂直切片(vertical slice)——它交给你战役两端各一个章节,外加它们之间一个专门的关卡。
- 第一章:Revival(复苏)——一个大体线性的战场教程,以你的首个 Boss「General Lothaire, the Eagle-Bearer(执鹰者洛泰尔将军)」收尾。
- 第七章:Witch Hunt(猎巫)——一个后期游戏切片,围绕刺剑(rapier)、火枪(musket)、盾牌转化(Shield Transmutation)以及高机动位移展开。
- The Lighthouse(灯塔)——demo 的第二个关卡,一个位移展示关,需借助转化能力穿越一座被毁的桥梁抵达。
这种组合对通关时长至关重要。第一章以引导式的节奏传授基础,而第七章则把你丢进一个开放得多、系统密集得多的切片中。由于 demo 用**没有难度滑条(difficulty slider)**的方式把最难的内容直接抛给你,你的大部分时间(以及死亡)都会在第二章中堆积。

现在”通关”意味着什么
在完整游戏发售之前,“通关”实际上意味着清完 demo 提供的一切。根据现有资料,这包括:
- 两个具名 Boss——General Lothaire, the Eagle-Bearer(一位双阶段指挥官,会与其怒火所生的造物并肩作战),以及 High Justicar Aurelius, Last of the Faithful(demo 中的格挡考验,一位剑术大师)。
- 一整套夹在你与这些 Boss 之间的战场威胁——Carrion、Eternal Guardsman、Howler、Lancer、Risen Grenadier、Risen Musketeer、Risen Sapeur、Risen Soldier、Shambling Villager、Smallsword,以及 Volunteer Brute。
- The Lighthouse 关卡的位移展示,包括在那里引入的武器与能力。
- 散落在类银河恶魔城(Metroidvania)风格关卡中的环境秘密,它们奖励细心的探索,而非冲过主线路径。
由于《Valor Mortis》倚重类银河恶魔城风格的探索,纯粹抱着”速通 Boss”的心态会让你漏掉内容。如果你想看全所有内容,就要做好走回头路、善用威廉(William)的机动能力并挖掘秘密的准备,而不是从一个存档点冲刺到下一个。
什么会拉长或缩短一次流程
没有难度滑条
demo 没有简单模式,所以你没法简单地把一次流程调短。难度”非常可学习”,但几乎每一次惨痛的死亡都可以追溯到无脑狂按攻击,而非格挡招架并管理架势(Posture)。掌握精英怪与 Boss 的格挡时机,是缩短时间的最关键因素。
存档点会重置敌人
灯笼(Lanterns)充当存档点——点亮后它们成为重生点,并让你能花费 Catalyst(催化剂),但休息或死亡会重置普通敌人。这一设计选择直接影响节奏:你没法永远在一个已清空的房间里刷怪,而每一次退回灯笼都意味着要重新清掉前方的路。请围绕你需要重置的频率来规划时间。
成长、Catalysts 与 Ambers
你的时间也会随你在成长上投入多少而变化:
- Catalyst 是你在灯笼处花费的升级资源,在踏入危险路径前应当先把它存好。
- Amber 提供诸如吸血(life-steal)与回血(regeneration)等生存效果,能把一场残酷的战斗变成一场可撑过去的战斗。
- **属性树(stat tree)**奖励你优先加满最大生命值(Maximum Health)与近战伤害(Melee Damage)。
一个高效升级并镶嵌了生存类 Amber 的玩家,在卡关上耗费的时间会明显少于一个无视成长的玩家。
武器与流派(Builds)
你的装备配置决定了内容清得有多快。demo 在第一章开头给你一把 Sabre(军刀),随后在 The Lighthouse 附近加入 Rapier(刺剑)、**Pistol(手枪)**和 Musket(火枪)。更广阔的游戏中的流派涵盖 Saber(军刀)、Claymore(双手大剑)、Musket(火枪),以及火/停滞转化(Fire/Stasis Transmutations)——由于具体数值尚在发售前,任何具体的流派用时都应视为未经证实。

会改变一次流程时长的工具
《Valor Mortis》自带若干舒适性功能,它们悄然重塑了通关时长——尤其是对 Boss 跑尸(runbacks)而言。
- Gameplay Counters(游戏计数器)——在屏幕上显示时间与死亡计数。如果你在追踪自己的通关时长或进行挑战速通,这是最实用的一个开关。
- Save Anytime(随时存档)——让你能在任意时刻存档并自由继续,因此你永远不会被锁在漫长的一段流程中。
- Instant Restart(即时重开)——从上一个存档点重开,而无需干等死亡画面,大幅缩短反复挑战 Boss 的时间。
- Target Lock and Combat Assist(目标锁定与战斗辅助)——让镜头始终锁定目标,并让挥砍自动吸附向敌人,减少挥空和白白浪费的尝试。
- Quick Cast(快速施放)——在你选中转化的瞬间即释放,跳过确认步骤,加快战斗节奏。
在 Boss 战前打开这些功能,是没有简单模式时”拉平曲线”的最快方式。
达成 100% 通关的实用做法
如果你的目标是清完 demo 提供的一切,请按以下顺序进行:
- 按设计意图游玩第一章。 它是个线性教程,所以用它在接触任何更难内容之前锁定格挡时机、架势破坏,以及受耐力限制的冲刺(dash)。
- 在挑战 Boss 之前先探索。 类银河恶魔城风格的关卡藏着环境秘密;尽早拿到武器、Ambers 和 Catalyst 会在之后带来回报。
- 在踏入危险路径前,先在灯笼处存好 Catalyst,因为死亡会重置普通敌人。
- 把 Nephtoglobin 投入转化(Transmutations)。 近战命中与击碎的弱点(Weak Points)会为你的血魔法充能,你可以在恰当时机将其兑现为火、停滞或盾牌效果。
- 学会两个 Boss 的出招套路。 General Lothaire 是一场小怪管理战——被围时用 Stasis(停滞)来争取空间。High Justicar Aurelius 则是一场纯粹的格挡考试——诱招、格挡,然后用暴击(Criticals)惩罚。
- 在基本功扎实后前往第七章;它是更难、系统更丰富的那部分切片,你的位移与转化掌握将在此受到考验。
快速问答
《Valor Mortis》demo 有多长? 没有官方的小时数——demo 涵盖两个章节(第一章:Revival 与第七章:Witch Hunt)外加 The Lighthouse 关卡,所以时长很大程度上取决于探索程度以及你学会 Boss 套路的速度。
完整游戏有多长? 未知。《Valor Mortis》于 2026 年 10 月 13 日发售,因此目前尚不存在经过验证的通关时长。
是否有会改变时长的难度设置? 没有——demo 没有难度滑条。时长由玩家技术与对系统的参与程度决定,而非某个菜单开关。
游戏会追踪我的时间吗? 会——Gameplay Counters 选项会显示屏幕上的时间与死亡计数。
我可以随时存档吗? 可以——Save Anytime 功能让你能自由存档与继续。
敌人会重生吗? 会——在灯笼处休息或死亡会重置普通敌人,这会影响一次通关所需的时间。