如何击败洛泰尔将军(General Lothaire):速览版
洛泰尔将军(General Lothaire)是一场伪装成单条血条的持久战考验。如果你想知道在《Valor Mortis》中击败洛泰尔将军(General Lothaire)需要多久,答案并非以秒计算——而是以你能多么冷静地连续两次重复他的招式套路来衡量。他在第一条血条清空后会重新站起,所以胜利条件很简单:在进入那个阶段转换时,治疗、手枪弹药和体力都仍有储备。
社区总结出的这场战斗策略归结为三个习惯:把每一次尝试都当作招式练习、射击已确认的增生弱点而非身体、并拒绝在阶段一里消耗阶段二的资源。
当前 Demo 警告: 该 Boss 与战斗数值在 2025 年试玩之后有所调整,补丁 1.01 改善了此竞技场的性能表现。以下建议避开了帧数、确切伤害数值和”保证”的动画时机,因为这些尚未针对当前公开 Demo 进行验证。

开战之前:准备清单
在踏入竞技场之前先完成这些,因为随身携带的余额在里面帮不上忙。
- 在最后一盏提灯处休息并花掉你的催化剂(Catalyst)。 进入前补满并存入你的资源——竞技场不是带着未花费货币余额进来的地方。
- 补满治疗与手枪弹药。 洛泰尔有两条血条,所以要为两场战斗做打算,而不是一场。
- 每次攻击后留有余力(体力)。 在你的惩罚连段上设个上限,保持短促,直到你真正摸清下一个动画。
- 优先解决性能问题。 安装最新的 Demo 补丁,并在受影响的英伟达(Nvidia)显卡上避免使用 FSR。在预兆动作期间出现的卡顿会毁掉本来正确的时机。
阶段一:边学边打,不要过度消耗
第一阶段是一个侦察阶段,只不过它恰好附带了血条。你的目标不是速度——而是完好地抵达阶段转换。
先在中距离观察,再决定出手
不要冲进去一顿输出。保持一个能看到他完整上半身蓄力动作的距离,因为第一次交手的关键在于辨别他正在施展的是哪种攻击:冲锋(charge)、重砸(slam)、远程投掷,还是一套可读的剑技连招。社区的实际上手报告一致把开场当作一次读取,而非输出窗口。
默认射击增生处,而非身体
上手报告反复指出洛泰尔(Lothaire)身上有可射击的增生处(growths),相比身体能造成额外伤害。当增生处清晰可见且他处于收招(recovery)状态时,再用手枪射击。一发慌乱中打偏的枪就是阶段二开始时你将不再拥有的弹药——而你会需要它。

只弹反你认得出的攻击
游戏把弹反(parry)包装成一种架势(posture)工具,但”什么都弹反”是个糟糕的学习计划。弹反你已经能读懂、熟悉的剑击。在接触时机明朗之前,先闪避大型躯体攻击——尤其是沉重下砸和冲锋。试图弹反一个尚未学会的重攻击,是把一次干净的尝试变成死亡的最快方式。
用两个判断来处理收招惩罚
当洛泰尔(Lothaire)结束一次攻击时,快速确认一下:现在射击增生处干净吗? 如果可以,就打。如果不可以,就落一发短促的近战惩罚。无论哪种方式,要在你仍有体力闪避时停手。贪刀是让一个正确的时机变成一个你本不必承受的换血(trade)的主要原因。
在资源完好的情况下打到零血
你在阶段一的基准不是清空血条有多快。而是你是否带着仍可用的治疗、手枪子弹,以及对他基础攻击范围的冷静读取抵达了阶段转换。他会重新站起,而第二场战斗才是这场运行真正胜负所在。
阶段二:重置你的节奏
当阶段二开始时,拉开距离,而不是试图偷取阶段转换时的伤害。把第一个新连招当作纯粹的侦察。
- 让镜头保持对准躯干。 Boss 的体型加上第一人称视角,会让迟来的余光反应变得不可靠,所以要追踪身体,而不是四肢。
- 把省下的弹药花在清晰的弱点窗口上。 不要仅仅因为血条看起来很低就边移动边开火。只有当目标稳定时才开枪。
- 在重新接战前重建你的站位距离。 第一阶段教会了你他的基础攻击范围。第二阶段增加了压力,所以要重新学习距离,而不是假定旧的站位仍然成立。
- 在重新验证时机之前,继续闪避那些重攻击。 大型躯体下砸和冲锋在阶段二里应当仍以闪避为先,与阶段一完全一致。

让你送命的常见错误
- 在阶段一耗尽所有治疗。 带着空瓶子抵达阶段二,是这场战斗最常见的失败方式。
- 弹反尚未学会的重攻击。 剑击可以弹反;下砸和冲锋在得到验证之前都属闪避领域。
- 开慌乱枪。 每一发浪费的子弹,都是你在阶段二弱点窗口里无法造成的伤害。
- 贪刀过度延伸惩罚。 留有余力地停手,胜过硬塞进额外一击却被砍到。
- 忽视性能卡顿。 预兆动作期间的一次卡顿会打断正确的时机——先修客户端,再怪自己的反射神经。
慢慢来,存好你的资源,让招式套路自己找上你。掌握节奏,就是一场漫长而杂乱的、两阶段的消耗战,与一场干净利落的击杀之间的区别所在。