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How to Beat General Lothaire

社区报告
  1. 1
    Prep before the arena
    Rest at the last Lantern and spend your Catalyst, then refill healing and pistol ammo. Install the latest demo patch and avoid FSR on affected Nvidia cards so telegraphs don't stutter.
  2. 2
    Observe at mid-range in phase one
    Don't sprint in and unload. Hold a distance where you can see his full upper-body wind-up and identify the committed charge, slam, ranged throw, or sword sequence.
  3. 3
    Shoot the growths, not the body
    Community hands-on reports identify shootable growths that take extra damage. Fire only when a growth is visible and Lothaire is locked in recovery, so you don't waste ammo you'll need in phase two.
  4. 4
    Parry only what you recognize
    Parry the familiar sword swings. Dodge the large-body attacks, especially the heavy downward slam and the charge, until their contact timing is clear.
  5. 5
    Punish recovery with two decisions
    Check whether a growth shot is clean; if not, take a short melee punish. Stop while you still have stamina to evade — greed turns a correct opening into a trade.
  6. 6
    Reach zero health with resources intact
    Your phase-one goal isn't speed. Reach the transition with healing, pistol shots, and a calm read on his basic range, because he gets back up.
  7. 7
    Reset your rhythm in phase two
    Create space instead of stealing transition damage. Keep the camera on the torso, spend saved ammo on clear weak-point windows, and re-verify movement timing before re-engaging.
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如何击败洛泰尔将军(General Lothaire):速览版

洛泰尔将军(General Lothaire)是一场伪装成单条血条的持久战考验。如果你想知道在《Valor Mortis》中击败洛泰尔将军(General Lothaire)需要多久,答案并非以秒计算——而是以你能多么冷静地连续两次重复他的招式套路来衡量。他在第一条血条清空后会重新站起,所以胜利条件很简单:在进入那个阶段转换时,治疗、手枪弹药和体力都仍有储备。

社区总结出的这场战斗策略归结为三个习惯:把每一次尝试都当作招式练习、射击已确认的增生弱点而非身体、并拒绝在阶段一里消耗阶段二的资源。

当前 Demo 警告: 该 Boss 与战斗数值在 2025 年试玩之后有所调整,补丁 1.01 改善了此竞技场的性能表现。以下建议避开了帧数、确切伤害数值和”保证”的动画时机,因为这些尚未针对当前公开 Demo 进行验证。

洛泰尔将军竞技场

开战之前:准备清单

在踏入竞技场之前先完成这些,因为随身携带的余额在里面帮不上忙。

  • 在最后一盏提灯处休息并花掉你的催化剂(Catalyst)。 进入前补满并存入你的资源——竞技场不是带着未花费货币余额进来的地方。
  • 补满治疗与手枪弹药。 洛泰尔有两条血条,所以要为两场战斗做打算,而不是一场。
  • 每次攻击后留有余力(体力)。 在你的惩罚连段上设个上限,保持短促,直到你真正摸清下一个动画。
  • 优先解决性能问题。 安装最新的 Demo 补丁,并在受影响的英伟达(Nvidia)显卡上避免使用 FSR。在预兆动作期间出现的卡顿会毁掉本来正确的时机。

阶段一:边学边打,不要过度消耗

第一阶段是一个侦察阶段,只不过它恰好附带了血条。你的目标不是速度——而是完好地抵达阶段转换。

先在中距离观察,再决定出手

不要冲进去一顿输出。保持一个能看到他完整上半身蓄力动作的距离,因为第一次交手的关键在于辨别他正在施展的是哪种攻击:冲锋(charge)、重砸(slam)、远程投掷,还是一套可读的剑技连招。社区的实际上手报告一致把开场当作一次读取,而非输出窗口。

默认射击增生处,而非身体

上手报告反复指出洛泰尔(Lothaire)身上有可射击的增生处(growths),相比身体能造成额外伤害。当增生处清晰可见且他处于收招(recovery)状态时,再用手枪射击。一发慌乱中打偏的枪就是阶段二开始时你将不再拥有的弹药——而你会需要它。

洛泰尔暴露的增生处

只弹反你认得出的攻击

游戏把弹反(parry)包装成一种架势(posture)工具,但”什么都弹反”是个糟糕的学习计划。弹反你已经能读懂、熟悉的剑击。在接触时机明朗之前,先闪避大型躯体攻击——尤其是沉重下砸和冲锋。试图弹反一个尚未学会的重攻击,是把一次干净的尝试变成死亡的最快方式。

用两个判断来处理收招惩罚

当洛泰尔(Lothaire)结束一次攻击时,快速确认一下:现在射击增生处干净吗? 如果可以,就打。如果不可以,就落一发短促的近战惩罚。无论哪种方式,要在你仍有体力闪避时停手。贪刀是让一个正确的时机变成一个你本不必承受的换血(trade)的主要原因。

在资源完好的情况下打到零血

你在阶段一的基准不是清空血条有多快。而是你是否带着仍可用的治疗、手枪子弹,以及对他基础攻击范围的冷静读取抵达了阶段转换。他会重新站起,而第二场战斗才是这场运行真正胜负所在。

阶段二:重置你的节奏

当阶段二开始时,拉开距离,而不是试图偷取阶段转换时的伤害。把第一个新连招当作纯粹的侦察。

  • 让镜头保持对准躯干。 Boss 的体型加上第一人称视角,会让迟来的余光反应变得不可靠,所以要追踪身体,而不是四肢。
  • 把省下的弹药花在清晰的弱点窗口上。 不要仅仅因为血条看起来很低就边移动边开火。只有当目标稳定时才开枪。
  • 在重新接战前重建你的站位距离。 第一阶段教会了你他的基础攻击范围。第二阶段增加了压力,所以要重新学习距离,而不是假定旧的站位仍然成立。
  • 在重新验证时机之前,继续闪避那些重攻击。 大型躯体下砸和冲锋在阶段二里应当仍以闪避为先,与阶段一完全一致。

以第一人称与洛泰尔交战

让你送命的常见错误

  • 在阶段一耗尽所有治疗。 带着空瓶子抵达阶段二,是这场战斗最常见的失败方式。
  • 弹反尚未学会的重攻击。 剑击可以弹反;下砸和冲锋在得到验证之前都属闪避领域。
  • 开慌乱枪。 每一发浪费的子弹,都是你在阶段二弱点窗口里无法造成的伤害。
  • 贪刀过度延伸惩罚。 留有余力地停手,胜过硬塞进额外一击却被砍到。
  • 忽视性能卡顿。 预兆动作期间的一次卡顿会打断正确的时机——先修客户端,再怪自己的反射神经。

慢慢来,存好你的资源,让招式套路自己找上你。掌握节奏,就是一场漫长而杂乱的、两阶段的消耗战,与一场干净利落的击杀之间的区别所在。