如何使用钩爪(Grapple)、跑墙(Wall Run)与摆荡(Swing)套装——以及火枪(Musket)与拿破仑(Napoleon)何时登场
大多数关于《Valor Mortis》的报道都止步于”第一人称魂类游戏”,而这恰恰埋没了开发商 One More Level 最想大声强调的一点:这是一款由《幽灵行者》(Ghostrunner)工作室打造的魂类游戏,而那套移动套装也随之一同而来。以下所有内容均取自 App 2828710 在 Steam 新闻中心的第一方帖文以及商店页面。凡是开发商描述了某套系统却未给出细节的地方,本指南都会如实说明,而不是妄加猜测——同时,它也会标注哪些是社区汇报的内容,而非官方确认的信息。

为什么移动机制不是硬塞进来的类型附加物
在你触碰任何一个按键之前,先理解这套套装在世界观内存在的理由。你将扮演 威廉(William),一名拿破仑(Napoleon)大军团(Grande Armée)的士兵,从战场坟墓中被拉回人间。开发商将他的能力直接与该设定中的促成物质联系在一起:“主角与疫源蛋白(nephtoglobin)瘟疫的关联,使他能够钩索、跑墙,并在广阔的空间中摆荡穿行。”
2026 年秋季预告片帖文也是同样的说法:“威廉与疫源蛋白(nephtoglobin)的羁绊将赋予他能力,让他能在空中钩索穿行、沿着崖壁跑墙,并操控地形来抵达新的战斗制高点。”
这就是玩家们一直忽略的结构性要点。跑酷(parkour)正是那让威廉复生的同一种腐化——因此穿行与战斗本就是一体的系统,而非两种彼此分离的模式。相应地游玩吧:把每一处间隙和崖缘都当作战斗工具,而不是风景。
四种穿行动词,按官方描述
开发商在两篇帖文中命名了四个移动动词。以下是每一个动词对你实际移动方式所暗示的内容:
- 钩爪(Grapple)——“在空中钩索穿行”。跨越间隙的点对点移动。
- 跑墙(Wall Run)——“沿着崖壁跑墙”。面与面之间的动量,动作风格类似《幽灵行者》(Ghostrunner)。
- 摆荡(Swing)——“在广阔的空间中摆荡穿行”。围绕锚点的钟摆式穿行。
- 地形操控(Terrain manipulation)——“操控地形来抵达新的战斗制高点”。为战斗中的走位服务的穿行。
最后一个动词是需要重点划线的那个。开发商明确将地形操控定义为通往战斗制高点的路径,而不仅仅是通往下一个平台。对照敌人页面来看——在那里,机动性被描述为对抗拿破仑(Napoleon)的永恒卫队(Eternal Guard)的预定手段——移动与战斗系统正是被作为一个整体来宣传的。
**官方从未在任何地方说明的内容:**钩爪点是否被标记还是自由瞄准、穿行是否消耗某种资源、其中任何一项是否随进度逐步解锁,以及”操控地形”在操作层面究竟如何运作。试玩版是唯一能看到它的地方,而具体细节应当以正式版(retail build)为准来记录,而不是现在妄加猜测。

第一步——先通关战场教程
试玩版的结构官方描述为两个经过改造的关卡。第一关是回归的试玩玩家会认出来的、饱受蹂躏的战场,它充当的是战斗教程。把它当作操作与战斗的入门,而不要当成展示场——移动的奇观被刻意留到了第二关,所以不要期待能在这里见到完整的穿行套装。
第二步——抵达灯塔(Lighthouse),穿行展示场
第二关被描述为”一个全新的关卡,极大地拓展了游戏的范围”,也正是穿行套装有空间施展的地方。这就是灯塔(Lighthouse)关卡,如果你想看到钩爪(grapple)、跑墙(wall run)与摆荡(swing)串接在一起,这就是你应当研究的部分。请注意,原始描述在描绘确切设定时于句中截断(“The setup, in the d…”),因此灯塔关卡的精确目标流程在现有的官方材料中并未被完整记录——在正式版确认之前,任何关于其确切布局的攻略都应按社区汇报来对待。
第三步——练习串接各个移动动词
由于开发商将穿行定义为自由形式而非脚本化,实用的方法就是先单独学会每一个动词,再把它们串接起来:
- 用**钩爪(grapple)**点对点地跨越开阔间隙。
- 一旦触到崖壁就立刻过渡为跑墙(wall run),以保持动量。
- 寻找锚点,以**摆荡(swing)**越过最广阔的空间。
- 最后寻找一个可以转化为伏击拿破仑(Napoleon)永恒卫队(Eternal Guard)的制高点(vantage point)。
第四步——使用第二关的武器:火枪(Musket)与盾牌嬗变(Shield Transmutation)
灯塔(Lighthouse)关卡正是试玩版第二关武器登场的舞台。官方材料将**火枪(musket)与盾牌嬗变(Shield Transmutation)**命名为试玩版的第二关武器。这两者与移动理念天然契合:火枪让你能从爬上去的制高点获得远程打击距离,而盾牌嬗变则是对这套围绕重新定位构建的套装的防御性对应物。
原始资料并未详述火枪的具体操作方式、伤害数值,或盾牌嬗变在机制上如何转化——凡是开发商描述了某物却未给出细节的地方,那些信息就是尚未官方公布的。

谁为拿破仑(Napoleon)配音
**文森特·卡索(Vincent Cassel)为拿破仑(Napoleon)配音。这一选角来自 One More Level 自家的帖文,因此是第一方信息而非传闻。在实际游玩中,这意味着你围绕其周旋的那位反派——那个你的移动机制被设计用来在走位上压过其永恒卫队(Eternal Guard)**的人物——承载着一位重量级电影演员的演绎。如果你是冲着拿破仑(Napoleon)这个元素来玩这款游戏的,开发商已经把这一演绎标榜为卖点。
从官方媒体获取一张《Valor Mortis》壁纸
现有原始材料中并未提及任何官方发布的壁纸包,所以获取一张**《Valor Mortis》壁纸**的可靠途径就是开发商自家发布的媒体素材。商店页面与 Steam 新闻中心上展示的截图与封面主视觉图是质量最高的官方图像,而本指南中各处嵌入的图片正是取自那些官方列表——那些穿行截图和封面艺术图都能成为干净利落的桌面背景。请优先选用这些,而非粉丝的二次上传版本,后者往往会损失分辨率。
快速提示
- 不要把战场当作移动教程——它是战斗教程。把你的穿行练习留到灯塔(Lighthouse)关卡。
- **走位就是武器。**地形操控存在的意义就是给你战斗制高点,所以规划一条以高地告终的路线,而不只是通往下一个检查点。
- **套装即角色。**威廉(William)的钩索与跑墙源自他与疫源蛋白(nephtoglobin)的关联——无论在叙事上还是机制上,移动就是他的标志性力量。
- **标注你的假设。**钩爪瞄准、资源消耗与地形操控的操作输入,全都未有官方记录。请以正式版为准来验证,而不是依赖试玩版印象或社区片段。