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Grapple, Wall Run, Musket & the Voice of Napoleon

社区报告
  1. 1
    Understand why the movement kit exists
    You play as William, a soldier of Napoleon's Grande Armee resurrected by the nephtoglobin plague. The developer states his connection to nephtoglobin is what lets him grapple, wall run and swing — so traversal and combat are one system, not two.
    Understand why the movement kit exists
  2. 2
    Clear the battlefield tutorial level
    The demo's first modified level is the ravaged battlefield, serving as the combat tutorial. Do not expect the full traversal showcase here — it is a controls and combat primer.
  3. 3
    Reach the Lighthouse, the traversal showcase
    The second demo level (the Lighthouse) is described officially as 'a brand new level that expands the game's scope dramatically.' This is where grapple, wall run and swing get their real showcase. The exact objective flow is not fully documented in official material.
    Reach the Lighthouse, the traversal showcase
  4. 4
    Chain the four traversal verbs
    Officially named verbs: grapple through the air (point-to-point), wall run across cliffs (surface-to-surface momentum, Ghostrunner-style), swing across wide expanses (pendulum off anchors), and manipulate terrain (traversal that feeds combat positioning). Unconfirmed: whether points are marked, whether it costs a resource, or if it unlocks progressively.
  5. 5
    Use terrain manipulation for combat vantage points
    The developer explicitly frames terrain manipulation as a route to new vantage points for combat, not just platforming. Read against the enemies page — where mobility is the intended counter to Napoleon's Eternal Guard — movement and combat are pitched as one system.
  6. 6
    Switch to the second-level weapons: musket and Shield Transmutation
    The Lighthouse level features the demo's second-level weapons, named officially as the musket and Shield Transmutation. Exact handling, values and mechanics are not detailed in available official material.
    Switch to the second-level weapons: musket and Shield Transmutation
  7. 7
    Note who voices Napoleon
    Vincent Cassel voices Napoleon, per One More Level's own posts. Your movement kit is designed to out-position Napoleon's Eternal Guard, making the antagonist's performance central to the experience.
  8. 8
    Get an official Valor Mortis wallpaper
    No official wallpaper pack is described in the source material. Use the developer's own published media — store-page screenshots and cover key art — as the highest-quality Valor Mortis wallpaper source rather than scaled-down fan reuploads.
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如何使用钩爪(Grapple)、跑墙(Wall Run)与摆荡(Swing)套装——以及火枪(Musket)与拿破仑(Napoleon)何时登场

大多数关于《Valor Mortis》的报道都止步于”第一人称魂类游戏”,而这恰恰埋没了开发商 One More Level 最想大声强调的一点:这是一款由《幽灵行者》(Ghostrunner)工作室打造的魂类游戏,而那套移动套装也随之一同而来。以下所有内容均取自 App 2828710 在 Steam 新闻中心的第一方帖文以及商店页面。凡是开发商描述了某套系统却未给出细节的地方,本指南都会如实说明,而不是妄加猜测——同时,它也会标注哪些是社区汇报的内容,而非官方确认的信息。

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为什么移动机制不是硬塞进来的类型附加物

在你触碰任何一个按键之前,先理解这套套装在世界观内存在的理由。你将扮演 威廉(William),一名拿破仑(Napoleon)大军团(Grande Armée)的士兵,从战场坟墓中被拉回人间。开发商将他的能力直接与该设定中的促成物质联系在一起:“主角与疫源蛋白(nephtoglobin)瘟疫的关联,使他能够钩索、跑墙,并在广阔的空间中摆荡穿行。”

2026 年秋季预告片帖文也是同样的说法:“威廉与疫源蛋白(nephtoglobin)的羁绊将赋予他能力,让他能在空中钩索穿行、沿着崖壁跑墙,并操控地形来抵达新的战斗制高点。”

这就是玩家们一直忽略的结构性要点。跑酷(parkour)正是那让威廉复生的同一种腐化——因此穿行与战斗本就是一体的系统,而非两种彼此分离的模式。相应地游玩吧:把每一处间隙和崖缘都当作战斗工具,而不是风景。

四种穿行动词,按官方描述

开发商在两篇帖文中命名了四个移动动词。以下是每一个动词对你实际移动方式所暗示的内容:

  • 钩爪(Grapple)——“在空中钩索穿行”。跨越间隙的点对点移动。
  • 跑墙(Wall Run)——“沿着崖壁跑墙”。面与面之间的动量,动作风格类似《幽灵行者》(Ghostrunner)。
  • 摆荡(Swing)——“在广阔的空间中摆荡穿行”。围绕锚点的钟摆式穿行。
  • 地形操控(Terrain manipulation)——“操控地形来抵达新的战斗制高点”。为战斗中的走位服务的穿行。

最后一个动词是需要重点划线的那个。开发商明确将地形操控定义为通往战斗制高点的路径,而不仅仅是通往下一个平台。对照敌人页面来看——在那里,机动性被描述为对抗拿破仑(Napoleon)的永恒卫队(Eternal Guard)的预定手段——移动与战斗系统正是被作为一个整体来宣传的。

**官方从未在任何地方说明的内容:**钩爪点是否被标记还是自由瞄准、穿行是否消耗某种资源、其中任何一项是否随进度逐步解锁,以及”操控地形”在操作层面究竟如何运作。试玩版是唯一能看到它的地方,而具体细节应当以正式版(retail build)为准来记录,而不是现在妄加猜测。

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第一步——先通关战场教程

试玩版的结构官方描述为两个经过改造的关卡。第一关是回归的试玩玩家会认出来的、饱受蹂躏的战场,它充当的是战斗教程。把它当作操作与战斗的入门,而不要当成展示场——移动的奇观被刻意留到了第二关,所以不要期待能在这里见到完整的穿行套装。

第二步——抵达灯塔(Lighthouse),穿行展示场

第二关被描述为”一个全新的关卡,极大地拓展了游戏的范围”,也正是穿行套装有空间施展的地方。这就是灯塔(Lighthouse)关卡,如果你想看到钩爪(grapple)、跑墙(wall run)与摆荡(swing)串接在一起,这就是你应当研究的部分。请注意,原始描述在描绘确切设定时于句中截断(“The setup, in the d…”),因此灯塔关卡的精确目标流程在现有的官方材料中并未被完整记录——在正式版确认之前,任何关于其确切布局的攻略都应按社区汇报来对待。

第三步——练习串接各个移动动词

由于开发商将穿行定义为自由形式而非脚本化,实用的方法就是先单独学会每一个动词,再把它们串接起来:

  1. 用**钩爪(grapple)**点对点地跨越开阔间隙。
  2. 一旦触到崖壁就立刻过渡为跑墙(wall run),以保持动量。
  3. 寻找锚点,以**摆荡(swing)**越过最广阔的空间。
  4. 最后寻找一个可以转化为伏击拿破仑(Napoleon)永恒卫队(Eternal Guard)的制高点(vantage point)。

第四步——使用第二关的武器:火枪(Musket)与盾牌嬗变(Shield Transmutation)

灯塔(Lighthouse)关卡正是试玩版第二关武器登场的舞台。官方材料将**火枪(musket)与盾牌嬗变(Shield Transmutation)**命名为试玩版的第二关武器。这两者与移动理念天然契合:火枪让你能从爬上去的制高点获得远程打击距离,而盾牌嬗变则是对这套围绕重新定位构建的套装的防御性对应物。

原始资料并未详述火枪的具体操作方式、伤害数值,或盾牌嬗变在机制上如何转化——凡是开发商描述了某物却未给出细节的地方,那些信息就是尚未官方公布的。

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谁为拿破仑(Napoleon)配音

**文森特·卡索(Vincent Cassel)为拿破仑(Napoleon)配音。这一选角来自 One More Level 自家的帖文,因此是第一方信息而非传闻。在实际游玩中,这意味着你围绕其周旋的那位反派——那个你的移动机制被设计用来在走位上压过其永恒卫队(Eternal Guard)**的人物——承载着一位重量级电影演员的演绎。如果你是冲着拿破仑(Napoleon)这个元素来玩这款游戏的,开发商已经把这一演绎标榜为卖点。

从官方媒体获取一张《Valor Mortis》壁纸

现有原始材料中并未提及任何官方发布的壁纸包,所以获取一张**《Valor Mortis》壁纸**的可靠途径就是开发商自家发布的媒体素材。商店页面与 Steam 新闻中心上展示的截图与封面主视觉图是质量最高的官方图像,而本指南中各处嵌入的图片正是取自那些官方列表——那些穿行截图和封面艺术图都能成为干净利落的桌面背景。请优先选用这些,而非粉丝的二次上传版本,后者往往会损失分辨率。

快速提示

  • 不要把战场当作移动教程——它是战斗教程。把你的穿行练习留到灯塔(Lighthouse)关卡。
  • **走位就是武器。**地形操控存在的意义就是给你战斗制高点,所以规划一条以高地告终的路线,而不只是通往下一个检查点。
  • **套装即角色。**威廉(William)的钩索与跑墙源自他与疫源蛋白(nephtoglobin)的关联——无论在叙事上还是机制上,移动就是他的标志性力量。
  • **标注你的假设。**钩爪瞄准、资源消耗与地形操控的操作输入,全都未有官方记录。请以正式版为准来验证,而不是依赖试玩版印象或社区片段。