《Valor Mortis》一览
《Valor Mortis》是一款第一人称动作类魂(Soulslike)游戏,由 One More Level 开发——该工作室曾打造《幽灵行者》(Ghostrunner)——并由 Lyrical Games 发行。游戏背景设定在一个被超自然力量重新演绎的 19 世纪欧洲平行世界,玩家将扮演拿破仑大军团(Grande Armée)中复活归来的士兵 William Dowsett,从战场坟墓中爬起,走入一个被赤瘟(Crimson Plague)肆虐的大陆。本作采用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)打造,将注重节奏、以耐力驱动的近战格斗与高机动性的移动探索和血魔法能力融为一体。

本篇概览汇集了目前关于本作的全部已确认信息:发售窗口、平台、订阅情况、战斗系统、角色,以及现已可玩的试玩版。
发售日期、平台与 Game Pass
《Valor Mortis》计划于 2026 年 10 月 13 日发售,届时将同步登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及通过 Steam 登陆 PC。
对许多玩家而言,最重磅的消息是其订阅情况:《Valor Mortis》将于首发当日加入 Xbox Game Pass。这意味着 Game Pass 订阅者可以在发售时无需单独购买即可游玩完整游戏——与其他第一方及合作方作品所采用的同日同步模式一致。如果你正在权衡是购买还是订阅,那么 Game Pass 首发让订阅途径成为在 Xbox 和 PC 上最划算的入门方式。

《Valor Mortis》是独立游戏吗?
《Valor Mortis》由独立工作室 One More Level 开发(该工作室以《幽灵行者》(Ghostrunner)最为知名),由 Lyrical Games 发行。从它出自一个自主驱动、独立团队而非大型内部发行工作室这一点来看,它是一款独立开发的电子游戏——但其制作水准达到了高水平、接近 3A(AAA)的标准。开发方明确以 3A 级视听品质为卖点,配乐由 Arkadiusz Reikowski(曾参与《寂静岭 2 重制版》(Silent Hill 2 Remake)、《灵媒》(The Medium)、《层层恐惧 1》与《2》(Layers of Fear 1 and 2))与内部作曲家 Oskar Bała 共同创作,并采用戏剧化、阴暗的美术风格。简而言之:独立血统,大片级制作。
剧情与背景设定
游戏发生在一段被瘟疫扭曲的架空历史中。拿破仑的征服释放出了远比战争更为恐怖的东西。一场席卷大陆的瘟疫——赤瘟(Crimson Plague)——将死者扭曲成行走的恐怖之物,让拿破仑时代的巴黎街头充斥着怪物。
你将扮演 William Dowsett,一位年轻而勇敢的英格兰人,对君主制感到幻灭,受统一欧洲的理想所激励,自愿为拿破仑而战。故事始于 William 在一片阴森的战场上苏醒,他已复活,瘟疫的腐化之力在其血脉中流淌。这种联系赋予了他超自然能力,也解释了为何他能听到拿破仑作为无形之声在他自己脑海中说话——如同父亲对儿子般交谈。当 William 穿越满目疮痍的战场与占领区时,他揭开了一场威胁全人类的阴谋。
主要角色
除 William 与拿破仑之外,众多角色共同塑造了这段旅程:
- William Dowsett —— 大军团(Grande Armée)中复活的主角,其与 nephoglobin 的联系驱动着他的移动能力与血魔法。
- 拿破仑·波拿巴皇帝(Emperor Napoleon Bonaparte) —— 统领欧洲已知最庞大的军队;他在滑铁卢的胜利打开了东进之路,并直接与 William 的思维对话。该角色由 Vincent Cassel 饰演。
- The Shrike —— 一名反抗军战士,以普通士兵所不具备的力量穿行于被占领的东欧。她不听命于任何权威,为生活在帝国占领下的人民而战。
- James Stewart —— 来自苏格兰高地的铁匠之子,自愿为拿破仑效力,坚信自己的服役将为苏格兰赢得自由。他是 William 在军团中最亲密的朋友。
- Lucjan Skawinski —— 一位波兰工匠、多场战争的老兵,如今穿行于破败的乡野,为疲惫的旅人寻找安全的避风港,并用一幅手绘标志为每一处标记。
战斗、武器与超自然能力
战斗旨在营造威胁感与沉浸感。它以耐力与技巧为核心:每一次死亡都被视为通往精通的垫脚石,你将在其中学会格挡(parry)攻击、闪避(dash)脱离险境,并压制敌人弱点将其终结。
William 双持拿破仑时代的武器——细剑(rapier)、军刀(sabre)、手枪(pistol)与滑膛枪(musket)——并将它们与超自然能力交织进近战节奏之中:
- 细剑(Rapier) —— 一把以速度与精准见长的主刺击剑。
- 手枪(Pistol) —— 一把融入近战节奏的单发火器,也可用于触发环境弱点。
- 滑膛枪(Musket) —— 在试玩版「灯塔」(Lighthouse)关卡中首次登场的火器。
- 军刀(Sabre) —— 在第一章「复活」(Revival)开始时获得的刀刃。
- 巨剑(Greatsword) —— 由 Volunteer Brute 与 Eternal Guard 持有的重型武器。
超自然一面由 血魔法转化(blood-magic Transmutations) 驱动,其能量源自 Nephtoglobin——一种与 William 复活相关的瘟疫物质。正确地引导力量会强化你的攻击并解锁新的超自然技能。已确认的转化包括 火焰(Fire)(可移除有机屏障并灼烧如 Carrion 之类的敌人)、停滞(Stasis)(用于拉开空间并削减敌群数量)以及 护盾(Shield)(以试玩版「灯塔」关卡命名)。

成长系统:提灯、催化剂与琥珀
成长遵循一套类魂循环,并拥有其自有的术语体系:
- 提灯(Lanterns) 充当存档点。点亮后它们成为重生点,并允许你消耗催化剂(Catalyst)。休息或死亡会重置普通敌人。
- 催化剂(Catalyst) 是一种升级资源,在提灯处消耗——在踏上有危险的道路前先将其存入。
- 琥珀(Ambers) 是生存道具,包括吸血与再生等变体,可将一场残酷的战斗变为可存活的一场。
- 属性树(stat tree) 让你投资于诸如最大生命值(Maximum Health)与近战伤害(Melee Damage)等属性。
在规划方面,社区维护着一个 构筑规划器(Build Planner)(用于规划属性分配)以及一个 催化剂计算器(Catalyst Calculator)(用于查询升级成本)。
探索与移动
《Valor Mortis》借鉴了类银河恶魔城(Metroidvania)式的结构。William 新获得的机动性让他能够甩开并侧翼包抄拿破仑麾下饱受瘟疫折磨的 Eternal Guard,谨慎推进,发掘环境中的秘密,并在一场无尽战争的腐朽残余中生存下来。移动工具包包括:
- 抓钩(Grapple Hook) —— 向开发方的《幽灵行者》(Ghostrunner)根源致敬,让 William 能从上方侧翼包抄敌人并穿越险峻地形。
- 墙面奔跑(Wall-Running) —— 高机动性移动,用于侧翼包抄敌人与穿越环境。
Boss 与敌人
试玩版包含两名具名 Boss 与一系列战场威胁,每一种都对应着 William 游戏内日志中记载的特定应对之法:
- General Lothaire, the Eagle-Bearer —— 第一章「复活」(Revival)末尾的两阶段 Boss,一位无情的指挥官,与其愤怒的造物并肩作战。管理小怪,保持对将军的锁定,并在被围攻时使用停滞(Stasis)。
- High Justicar Aurelius, Last of the Faithful —— 一位剑术大师,也是试玩版的格挡(parry)考验。诱出他的连招,格挡以打破「架势」(Posture),并以暴击(Criticals)予以惩罚。耐心胜过进攻。
战场威胁包括 Carrion(免疫刀刃——烧掉将其凝聚在一起的那团物质)、Eternal Guardsman(精英剑士;格挡并打破架势)、Howler(成群猎杀;用停滞削减其数量)、Lancer、Risen Grenadier(在躲避手雷的同时拉近距离)、Risen Musketeer(趁其缓慢装填时予以惩罚)、Risen Sapeur(躲避其破障重击而非格挡)、Risen Soldier(格挡其基础攻击并反击)、Shambling Villager(单独时弱小,成群时危险)、Smallsword,以及 Volunteer Brute(下蹲躲过其大幅挥击,在其间隙中反击)。被称为 The Relentless 的精英效忠者以巨剑与遮掩的面容为特征。
试玩版:现在可玩的内容
现已提供可玩的试玩版,包含两个章节,这并不寻常——它有意将游戏中一些最难的内容交给玩家,且没有简单模式。
- 第一章:复活(Chapter I: Revival) —— 一段基本线性的战场教学,以 General Lothaire 收尾。
- 第七章:猎巫(Chapter VII: Witch Hunt) —— 一段游戏后期的切片,围绕细剑(rapier)、滑膛枪(musket)、护盾转化(Shield Transmutation)与移动展开。灯塔(Lighthouse) 是试玩版的第二关,是一处需借助转化能力、跨越一座被摧毁的桥梁才能抵达的移动展示关卡。
舒适性功能包括 随时存档(Save Anytime),让你可在任意时刻保存并自由继续。
操作与无障碍
试玩版提供了深度的操作层。其中有锁定(「Target Lock On/Off」以及一个切换目标(Switch Target)控制)、带有主副键位的完整按键重绑,以及一个 恢复默认(Reset to Defaults) 选项。准星与整个 HUD 均可关闭。
提供五种手柄预设方案:默认(Default)、经典(Classic,一种更传统的类魂风格键位映射)、闪避/格挡交换(Dodge/Block Swap)、肩键跳跃(Bumper Jumper)以及肩键跳跃 2(Bumper Jumper 2)。手柄图标可按 Xbox Series、PlayStation 5 或 Nintendo(包括 DualSense 与 Joy-Con / Pro Controller)进行主题化。
独立的瞄准灵敏度修正值对火器与转化(Transmutation)玩法很重要——将其设置得低于你的腰射灵敏度,可获得更稳定的射击与停滞(Stasis)投掷。其他手感选项包括 战斗辅助(Combat Assist)(镜头自动对准目标)、抓钩辅助(Grappling Assist)、快速施法(Quick Cast)(跳过确认步骤)以及 即时重启(Instant Restart)(从上一个存档点重启,无需经过死亡界面——这对 Boss 跑图(runback)来说是一大福音)。
已知问题与修复方法
如果你在试玩版中遇到麻烦,最快且安全的处理顺序是:更新试玩版、更新显卡驱动、重启游戏,并在受影响的 Nvidia 显卡上避免使用 FSR。如果仍加载失败,请确认游戏正在使用独立显卡;若界面缺失,则关闭再开启 HDR。已记录的问题包括:
- 选用 FSR 时 Nvidia 显卡崩溃 —— 改用 TSR 或 DLSS。
- D3D12 / D2D12 崩溃或启动到错误的 GPU —— 确保游戏运行在主/独立显卡上,而非集成显卡。
- 提及 amdxc64.dll 的 AMD 崩溃 —— 执行一次干净的驱动重装。
- DLSS 在加载时冻结 —— 尽管 1.02 版本已恢复 DLSS 支持,该状态仍被列出;请切换至 TSR、重启并上报此问题。
- 黑屏或无限加载界面 —— 一种罕见但已被确认的卡死;请完全重启,更新试玩版与驱动,禁用此前所使用的超分辨率/帧生成(Frame Generation)组合,并改用 TSR 重试。
另请注意,由于虚幻引擎(Unreal Engine)的限制,更改帧生成(Frame Generation)后必须重启游戏;并且最好一次只更改一项设置,同时记录你所更改的内容。
发售时可期待的内容
《Valor Mortis》将于 2026 年 10 月 13 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 与 PC(Steam),并在 Xbox Game Pass 首发当日加入。凭借其《幽灵行者》(Ghostrunner)的传承、虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的表现力,以及对类魂循环的第一人称演绎,它是即将到来的一批作品中最具特色的独立开发电子游戏之一——一场由格挡、血魔法与抓钩移动构成的拿破仑噩梦。