中文

Controls & Key Bindings

社区报告
  1. 1
    Choose a controller scheme preset
    Gamepad players can pick from five presets instead of remapping: Default, Classic (Souls-style), Dodge/Block Swap, Bumper Jumper, and Bumper Jumper 2. You can also theme controller icons for Xbox Series, PS5, or Nintendo (including DualSense and Joy-Con / Pro Controller).
  2. 2
    Rebind individual actions
    Every action accepts a primary and a secondary key. Combat actions include Attack, Slash, Charged Attack, Block, Dodge, Aim, Aim/Cast, Cast, Reload, Heal, Switch Weapon, Weapon Wheel, Target Lock On/Off, and Switch Target. Movement covers Move Forward/Backward, Strafe Left/Right, Jump, Sprint, Walk, and Crouch. System actions are Interaction, Upgrades, and Restart. Reset to Defaults restores the shipped layout.
  3. 3
    Tune aiming and sensitivity
    Adjust Mouse Sensitivity, Mouse Aiming Sensitivity (a separate firearm-aim modifier), Controller Sensitivity, Controller Response Curve, and Invert Vertical/Horizontal Axis. Set aiming sensitivity lower than hipfire sensitivity for steadier shots and Transmutation throws.
  4. 4
    Set up combat assist and feel
    Combat Assist controls how strongly the camera snaps toward your target (raise if hits whiff, lower if it fights your aim). Also configure Grappling Assist, Quick Cast (cast skills instantly without a confirm step), Instant Restart (skip the death screen for boss runbacks), and Crouch Mode (Hold, Toggle, or Press).
  5. 5
    Configure lock-on behavior
    Bind Target Lock On/Off to lock the camera onto an enemy and a separate Switch Target bind to cycle between enemies. Place both on inputs you can reach without leaving your movement grip.
  6. 6
    Clean up the HUD and display
    Toggle the Crosshair, Show UI (full HUD on/off), HUD Scale, Gameplay Counters (time and death counters), Camera Shake (Low or Standard), and Subtitles with Subtitle Size. Hiding the HUD is ideal for screenshots; counters help with challenge runs.

操作与按键绑定:你实际能改的东西

如果你是从其他动作游戏过来的,想知道这款游戏是否尊重你的肌肉记忆,简短的回答是:可以——试玩版给了你一层深度的操作设置。有锁定(lock-on),有完整的按键重映射(rebinding),而且整个 HUD 都能关掉。下面是一份逐步走查指南,涵盖每一项操作选项,让你能完全按自己想要的方式设置游戏。

操作菜单总览

数据说明: 以下细节均为玩家在试玩版测试中**社区反馈(community-reported)**的信息,并非官方文档。尤其是默认按键分配,随时可能变动——请务必在游戏内确认实时默认设置。

最常见问题的快速解答

在深入完整走查之前,先回答玩家问得最多的几个问题:

  • 有锁定(lock-on)吗? 有——绑定列表里包含一个 Target Lock On/Off 动作,以及一个独立的 Switch Target 控制,用于在敌人之间切换。
  • 我能重映射所有按键吗? 能——每个动作都支持**主键(primary)与副键(secondary)**两个按键,而且如果你弄乱了,还有 Reset to Defaults 选项。
  • 我能隐藏 UI 吗? 能——准星(crosshair)和整个 HUD都能关闭。
  • 蹲伏能改成切换吗? 能——蹲伏(以及类似动作)可以设置为 Hold、Toggle 或 Press。

带屏幕 HUD 的游戏画面

分步指南:设置你的操作

1. 选择一个控制器方案预设(或跳过它)

如果你用手柄游玩,又不想一个个按键去重映射,手柄提供了五套预设方案:

  • Default——游戏默认的标准布局。
  • Classic——更传统的 Souls 风格映射,适合习惯该类型的玩家。
  • Dodge / Block Swap——交换闪避与格挡按键,如果你的本能反应期望两者对调,这会很方便。
  • Bumper Jumper——把跳跃移到肩键(bumper)上,让你的右摇杆随时空出来控制视角。
  • Bumper Jumper 2——如果第一套不顺手,这是另一个 bumper-jumper 变体。

你还可以为 Xbox Series、PlayStation 5 或任天堂主机设置控制器图标主题——包括 DualSense 以及 Joy-Con / Pro Controller 的提示图标。这只会改变屏幕上的提示,不会改变映射本身。

如果没有任何预设适合你,就进入下一步手动重映射。

2. 重映射各个动作

游戏中的每个动作都会出现在绑定列表里,并且可以分配到主键与副键两个输入。试玩版暴露了以下动作名称——但请注意,每个动作的确切默认按键并未公布,所以请看游戏内菜单来确认实时默认设置。

战斗动作: Attack、Slash、Charged Attack、Block、Dodge、Aim、Aim / Cast、Cast、Reload、Heal、Switch Weapon、Weapon Wheel、Target Lock On/Off、Switch Target。

移动动作: Move Forward、Move Backward、Strafe Left、Strafe Right、Jump、Sprint、Walk、Crouch。

系统动作: Interaction、Upgrades、Restart。

副键绑定在这里确实很有用——例如,把键盘按键和鼠标按键都映射到 Attack,或者给 Heal 在你的鼠标上留一个专属位置。如果你想把一切从头再来,Reset to Defaults 会把所有设置恢复到出厂布局。

3. 调整瞄准与灵敏度

瞄准选项是你微调镜头手感的地方:

  • Mouse Sensitivity——鼠标输入的基准视角速度。
  • Mouse Aiming Sensitivity——一个独立的修正项,在你瞄准枪械时会降低灵敏度。
  • Controller Sensitivity——手柄上的视角速度,同样带有一项独立的瞄准修正。
  • Controller Response Curve——摇杆输入如何映射到镜头速度,以及对响应曲线的映射选项。
  • Invert Vertical / Horizontal Axis——独立翻转任意一个视角轴。

基准灵敏度与瞄准灵敏度之间的拆分才是关键。把你的瞄准灵敏度设得低于腰射灵敏度,以获得更稳定的射击——这对枪械战斗以及Transmutation 玩法都有回报,后者中精准投掷能从更低的瞄准速度中受益。

4. 调好战斗辅助与手感

这些开关会改变游戏在战斗中的响应方式:

  • Combat Assist——控制镜头朝你所攻击的敌人吸附的强度。如果你总是打空,就把它调高;如果它跟你的瞄准较劲,就调低。
  • Target Lock / Switch Target——将镜头锁定到敌人身上,并在多个目标之间循环切换。
  • Grappling Assist——针对钩爪式移动的瞄准辅助。
  • Quick Cast——你选中某技能的那一刻立即施放,跳过确认步骤。
  • Instant Restart——从上一个检查点重开,无需干坐着看完死亡画面。对于反复挑战 Boss 来说是一大省心改进。
  • Crouch Mode——按个人偏好设置为 Hold、Toggle 或 Press。

5. 配置锁定行为

由于锁定是问得最多的功能之一,这里说说怎么用:把 Target Lock On/Off 绑定到某个键,用来将镜头锁定到敌人身上;再把 Switch Target 单独绑定,用来在多名敌人之间循环。确保两者都在你无需松开移动按键就能按到的键位上——在手柄上,肩键(bumper / shoulder button)是常见的选择。

6. 整理 HUD 与显示

如果你想要更清爽的画面(或者只是想拍出更好的截图),显示选项涵盖:

  • Crosshair——显示或隐藏准星。
  • Show UI——将整个 HUD 打开或关闭。
  • HUD Scale——调整界面的尺寸。
  • Gameplay Counters——屏幕上的时间与死亡计数,对挑战跑流程很有用。
  • Camera Shake——设置为 Low 或 Standard 强度。
  • Subtitles & Subtitle Size——开关字幕并调整其大小。

关掉 Show UI 是获得无遮挡截图最快的方法,而如果你在计时跑流程或统计死亡次数,Gameplay Counters 就值得开启。

提示与注意事项

  • 在游戏内核实你的默认设置。 动作名称虽然暴露了,但各个动作的默认按键并未公布,所以不要依赖二手清单——请在菜单中确认。
  • 两个槽位都重映射。 把副键绑定用于无障碍或冗余用途,而不是空着不用。
  • 更低的瞄准灵敏度是瞄准方面最大的单项提升,对枪械与 Transmutation 玩法都是如此。
  • 如果你要刷 Boss 尝试次数,Instant Restart 必开。
  • 由于这是从试玩版测试中收集的**社区反馈(community-reported)**数据,请把具体数值与行为视为会随游戏更新而变动的内容。