Valor Mortis: 역병으로 뒤틀린 나폴레옹 시대 유럽을 배경으로 한 1인칭 소울라이크
Valor Mortis는 『Ghostrunner』를 만든 스튜디오 One More Level이 제작한 1인칭 액션 소울라이크로, 19세기 유럽을 대체 역사적이고 초자연적으로 재해석한 세계를 배경으로 합니다. 당신은 나폴레옹 대육군(Grande Armée)의 부활한 병사 William Dowsett이 되어 전장의 무덤에서 일어나며, 자신의 정신 속에 울리는 나폴레옹의 육체 없는 목소리에 이끌립니다. 이 게임은 엄격한 스태미나·기술 기반 근접 전투를 높은 기동성의 이동과 메트로배니아(Metroidvania) 스타일 탐험과 결합하며, 모든 것이 Unreal Engine 5로 제작됩니다.
이 가이드는 지금까지 확인된 모든 것을 다룹니다: 출시일과 플랫폼, PS5 상황, 데모의 작동 방식, 전투와 성장 시스템, 그리고 당신이 마주하게 될 적들입니다.
Valor Mortis 출시일과 플랫폼
Valor Mortis는 2026년 10월 13일 출시 예정입니다. 세 개의 플랫폼에서 동시에 등장합니다:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC(Steam)
이 게임은 Lyrical Games가 퍼블리싱하며, Xbox Game Pass에서 출시 첫날(day one) 부터 제공되므로 Xbox와 PC 구독자는 별도 구매 없이 플레이할 수 있습니다. Unreal Engine 5로 제작되어, 게임의 연극적인 조명과 어둡고 성숙한 비주얼 방향을 뒷받침합니다.
Valor Mortis가 PS5로 나오나요?
네. PlayStation 5는 Xbox Series X|S, PC와 함께 확인된 세 개의 출시 플랫폼 중 하나입니다. 이전 세대나 휴대용 버전에 대한 발표는 전혀 없었으므로, 현재 플랫폼 라인업은 PS5, Xbox Series X|S, Steam입니다.
Valor Mortis는 어떤 게임인가요?
One More Level은 이 장르에 대한 자신들의 해석을 FPP 카메라와 액션 게임플레이, 그리고 엄격한 스태미나·기술 기반 전투 시스템을 결합한 1인칭 소울라이크라고 설명합니다. 이 게임의 핵심은 다섯 가지 축에 기반합니다:
- 웅장한 나폴레옹 서사 — 나폴레옹의 정복은 전쟁보다 훨씬 더 끔찍한 무언가를 풀어놓았고, 당신은 황폐해지고 역병에 휩싸인 유럽을 가로지릅니다.
- 1인칭 소울라이크 전투 — 패링(parry)을 완성하고, 위험에서 대시로 벗어나며, 공격 타이밍을 맞추면서 모든 죽음이 숙달로 가는 디딤돌이 됩니다.
- 쌍수 무기와 초자연적 능력 — 레이피어(rapier)와 권총(pistol) 같은 나폴레옹 시대 무기를 William의 파괴적인 초자연 능력과 엮어냅니다.
- 메트로배니아 스타일 탐험 — 새로 얻은 기동력을 이용해 나폴레옹의 역병에 감염된 영원한 근위대(Eternal Guard)를 따돌리고 측면을 공격합니다.
- AAA급 오디오비주얼 품질 — 불안한 미학과 Arkadiusz Reikowski(『Silent Hill 2 Remake』, 『The Medium』, 『Layers of Fear 1』, 『2』)와 사내 작곡가 Oskar Bała가 공동 작곡한 오리지널 스코어.

스토리: 나폴레옹식 호러
이야기는 William Dowsett이 음산한 전장에서 깨어나면서 시작됩니다. 젊고 대담한 영국인인 그는 군주제에 환멸을 느끼고, 통일된 유럽이라는 이상에 영감을 받아 나폴레옹을 위해 싸우기로 자원했습니다. 그의 부활은 대륙 전역에 퍼진 역병과 그를 결부시키며, 그 부패의 힘은 이제 그의 혈관을 흐르며 초자연적 능력을 부여합니다 — 동시에 나폴레옹이 그의 머릿속에서 말을 겁니다. 정복자가 아니라, 아버지가 아들에게 하듯이.
나폴레옹 보나파르트 황제(Emperor Napoleon Bonaparte)는 유럽이 아는 가장 큰 군대의 선두에 서 있습니다. 워털루(Waterloo)에서의 승리는 동쪽으로 가는 길을 열었지만, 프랑스군은 이제 역병으로 뒤틀린 악몽에 직면합니다. William과 함께, 당신은 다음과 같은 인물들과 마주치게 됩니다:
- The Shrike — 평범한 병사는 지니지 못한 힘으로 점령된 동유럽을 누비는 반군 전사. 그녀는 어떤 권위에도 따르지 않으며, 제국의 점령 아래 살아가는 사람들을 위해 싸웁니다.
- James Stewart — 스코틀랜드 고지(Scottish Highlands) 출신의 대장장이 아들로, 자신의 복무가 영광을 안겨주고 스코틀랜드에 자유를 가져다줄 것이라 믿고 나폴레옹에게 자원했습니다. 그는 Legion에서 William의 가장 친한 친구입니다.
- Lucjan Skawinski — 여러 전쟁의 참전 용사인 폴란드 장인으로, 전투에서 등을 돌리고 폐허가 된 시골을 여행하며 지친 여행자들을 위해 안전한 피난처를 표시합니다.
- Napoleon, Vincent Cassel이 연기.
전투: 패링, 자세, 그리고 마무리
Valor Mortis의 전투는 신중하고 가혹합니다. 이 게임은 피해량 경쟁이 아니라 적의 예비 동작을 읽는 것을 중심으로 설계되었습니다 — 거의 모든 “불공평한” 죽음은 패링과 자세(Posture) 관리 대신 공격을 연타한 데서 비롯됩니다. 핵심 루프는 다음과 같습니다:
- 패링으로 자세를 무너뜨립니다. 타격을 주고받으면 집니다. 적의 공격 콤보를 패링해 자세 게이지(Posture meter)를 채운 뒤, 치명타(Critical Attack)를 꽂아 막대한 피해를 줍니다.
- Nephtoglobin을 추출한 뒤 소비합니다. 근접 명중과 약점(Weak Points) 파괴가 혈마법을 충전하며, 적절한 순간에 화염(Fire), 정지(Stasis), 방패(Shield) 변환(Transmutation)으로 바꿔 씁니다.
- 올바른 능력치를 올립니다. 최대 체력(Maximum Health)과 근접 피해(Melee Damage)가 우선입니다.
- 생존용 앰버(Amber)를 고릅니다. 흡혈(life-steal)과 재생(regeneration) 앰버는 잔혹한 싸움을 버틸 수 있는 싸움으로 바꿔줍니다.
Nephtoglobin은 William의 부활과 연결된 역병 물질입니다. 그의 이동 능력과 혈마법 변환(Transmutations) 모두를 구동합니다.
무기와 초자연적 능력
당신은 나폴레옹 시대 무기를 근접 흐름에 엮어 넣고 그 위에 초자연 능력을 겹쳐 싸웁니다. 확인된 도구는 다음과 같습니다:
- Rapier(레이피어) — 속도와 정밀함을 위해 만들어진 주 찌르기 근접 칼날로, 데모의 Lighthouse 레벨에 추가되었습니다.
- Pistol(권총) — 근접 흐름에 융합된 단발 화기로, 전투에서도 환경 약점을 작동시키는 데도 사용할 수 있습니다.
- Musket(머스킷) — 데모의 Lighthouse 레벨에서 첫선을 보이는 새 화기.
- Sabre(세이버) — 1장: 부활(Chapter I: Revival) 시작 시 획득하는 칼날.
- Greatsword(대검) — Volunteer Brute와 Eternal Guard가 휘두르는 중량 무기.
초자연적인 측면은 Nephtoglobin에서 이끌어낸 혈마법 시스템인 변환(Transmutations) 으로 처리됩니다. 채널링을 제대로 하면 공격이 강화되고 새로운 초자연 스킬이 해금됩니다:
- 화염 변환(Fire Transmutation) — 유기 장벽을 제거하고 Carrion 같은 적을 불태웁니다.
- 정지 변환(Stasis Transmutation) — 공간을 벌고 적 무리를 솎아냅니다.
- 방패 변환(Shield Transmutation) — 데모의 Lighthouse 레벨에서 이름을 따왔으며, 아직 더 자세한 내용은 공개되지 않았습니다.

성장: 랜턴, 촉매, 앰버
성장은 서로 맞물린 소수의 시스템을 통해 진행됩니다:
- 랜턴(Lanterns) 은 체크포인트 역할을 합니다. 하나를 밝히면 그것이 재시작 지점이 되며, 그곳에서 촉매(Catalyst)도 소비합니다. 휴식하거나 죽으면 일반 적들이 리셋됩니다.
- 촉매(Catalyst) 는 랜턴에서 소비하는 업그레이드 자원입니다. 시스템 자체의 조언은 이렇습니다: 위험한 길에 들어가기 전에 미리 모아두라.
- 앰버(Amber) 는 흡혈과 재생 변형이 있는 생존 아이템으로, 힘든 싸움을 버틸 수 있게 해줍니다.
- 능력치 트리(stat tree) 를 통해 최대 체력과 근접 피해 같은 능력치에 투자할 수 있습니다.
이동과 메트로배니아 탐험
탐험은 William의 초자연적 기동력에 의존합니다. 두 가지 이동 기제가 확인되었습니다:
- 그래플 훅(Grapple Hook) — 개발사의 『Ghostrunner』 뿌리에 대한 오마주로, William이 위에서 적의 측면을 공격하고 험준한 지형을 이동할 수 있게 합니다.
- 월 러닝(Wall-Running) — 적의 측면을 공격하고 환경을 이동하는 데 사용되는 고기동성 기제.
이 둘이 함께 잊히지 않는 환경으로 가득한 메트로배니아풍 레벨을 뒷받침합니다. 당신은 신중하게 나아가고, 환경 속 비밀을 밝혀내며, 끝없는 전쟁의 썩어가는 잔해 속에서 살아남습니다.

Valor Mortis 데모 해설
데모는 출시 전 직접 체험할 수 있는 최고의 방법이며, 난이도 슬라이더(difficulty slider) 없이 가장 어려운 콘텐츠를 당신에게 던집니다. 두 개의 챕터가 포함되어 있습니다:
- 1장: 부활(Chapter I: Revival) — 대체로 선형적인 전장 튜토리얼로, General Lothaire로 끝납니다.
- 7장: 마녀 사냥(Chapter VII: Witch Hunt) — 레이피어, 머스킷, 방패 변환, 이동을 중심으로 구성된 후반부 게임 구간.
데모의 두 번째 레벨인 Lighthouse는 변환 능력을 사용해 파괴된 다리를 건너 도달하는 이동 쇼케이스입니다. 편의 기능인 언제든 저장(Save Anytime) 을 통해 언제든 저장하고 자유롭게 이어서 할 수 있습니다.
데모를 더 관대하게 만들기
이지 모드는 없지만, 네 가지 설정이 난이도 곡선을 평평하게 만듭니다 — 보스전 전에 켜두세요:
- 타깃 락(Target Lock) — 카메라를 보스에게 고정합니다.
- 전투 보조(Combat Assist) — 공격을 적 쪽으로 스냅시킵니다.
- 즉시 재시작(Instant Restart) — 재도전 시 사망 화면을 건너뜁니다.
- 빠른 시전(Quick Cast) — 확인 단계 없이 변환을 발동합니다.
데모는 완전한 키 재할당도 지원합니다: 모든 동작에 주 키와 보조 키가 있으며, 기본값으로 재설정(Reset to Defaults) 옵션도 있습니다. 컨트롤러 플레이어는 다섯 가지 프리셋 방식을 사용할 수 있고(Default, Classic, Dodge/Block Swap, Bumper Jumper, Bumper Jumper 2), 컨트롤러 아이콘은 Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo 테마로 변경할 수 있습니다.
데모 보스와 필드 위협
데모에는 이름 있는 보스가 둘 있으며, 당신과 그들 사이에 있는 적들은 각자 예비 동작이 있습니다. 이 대처법의 출처는 William 자신의 인게임 일지입니다 — 게임이 알려주는 방식대로 싸우세요.
보스
- General Lothaire, the Eagle-Bearer(독수리를 든 자, 로테르 장군) — 1장: 부활의 끝에 등장하는 2단계 보스로, 자신의 분노가 낳은 산물과 함께 싸우는 집요한 지휘관입니다. 잡몹(adds)을 관리하고, 타깃 락을 장군에게 유지하며, 몰려들면 정지를 사용해 공간을 벌어야 합니다.
- High Justicar Aurelius, Last of the Faithful(마지막 신자, 고등 재판관 아우렐리우스) — 검술의 대가이자 데모의 패링 시험대입니다. 그의 콤보를 유인하고, 패링으로 자세를 무너뜨리고, 치명타로 응징하세요. 공격보다 인내를.
필드 위협
- Carrion — 칼날에 면역입니다; 그것을 결속하는 덩어리를 불태워 파괴하세요.
- Eternal Guardsman — 정예 검사입니다; 그 공격을 패링하고 자세를 무너뜨리세요.
- Howler — 무리 사냥꾼입니다; 빈틈이나 정지를 이용해 무리를 솎아내세요.
- Risen Grenadier — 원거리 수류탄 투척수입니다; 투척을 피하면서 거리를 좁히세요.
- Risen Musketeer — 느린 재장전이 다가갈 기회입니다.
- Risen Sapeur — 바리케이드를 부수는 묵직한 일격이 방어를 뚫습니다; 막지 말고 회피하세요.
- Risen Soldier — 표준적인 세이버 전사입니다; 기본기를 패링하고 반격하세요.
- Volunteer Brute — 우뚝 솟은 대검 사용자입니다; 넓은 휘두르기를 숙이고 빈틈에서 공격하세요.
- Shambling Villager — 역병에 감염된 약한 민간인으로, 수로 몰려들 수 있습니다.
- 또한 데모의 적들 중에는 Lancer와 Smallsword, 그리고 대검과 가려진 얼굴로 식별되는 The Relentless라 불리는 정예 왕당파도 있습니다.

데모의 알려진 문제
데모에는 기록된 기술적 문제가 몇 가지 있으며, 개발사가 공식 해결 방법을 게시했습니다. 가장 빠르고 안전한 순서는: 데모를 업데이트하고, GPU 드라이버를 업데이트하고, 게임을 재시작하고, 영향을 받는 Nvidia GPU에서는 FSR을 피하는 것입니다. 그래도 로딩이 실패하면 Valor Mortis가 외장 GPU(discrete GPU)를 사용하고 있는지 확인하세요; 인터페이스가 사라지면 HDR을 껐다가 켜세요.
- FSR 선택 시 Nvidia 충돌 — 레벨 로딩 중 알려진 문제입니다; 대신 TSR이나 DLSS를 사용하세요.
- D3D12 / 잘못된 GPU 실행 — 게임이 내장 그래픽이 아니라 외장 GPU에서 실행되는지 확인하고, 필요하면 장치 관리자(Device Manager)를 통해 Intel(R) AI Boost를 비활성화해 보세요.
- amdxc64.dll을 언급하는 AMD 충돌 — 드라이버를 완전히 재설치하세요.
- 로딩 중 DLSS 멈춤 — 버전 1.02에서 DLSS 지원이 복구되었음에도 여전히 고정된 Known Issues 스레드에 올라와 있습니다; 발생하면 TSR로 전환하고 재시작한 뒤 보고하세요.
- 검은 화면 또는 끝없는 로딩 화면 — 게임을 완전히 재시작하고, 데모와 드라이버를 업데이트하고, 잠금에 앞서 사용한 업스케일러/프레임 생성 조합을 끄고, TSR로 재시도하세요.
두 가지 실용적인 습관도 도움이 됩니다: 프레임 생성(Frame Generation)을 변경한 후에는 게임을 재시작하고(Unreal Engine의 제한으로 필요합니다), 한 번에 하나의 설정만 변경해 어떤 조합이 문제를 일으켰는지 추적하세요.
자주 묻는 질문
Valor Mortis는 언제 출시되나요? 2026년 10월 13일, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC(Steam)로.
Valor Mortis 데모가 있나요? 네. 데모에는 1장: 부활과 7장: 마녀 사냥, 그리고 Lighthouse 이동 레벨이 포함되며, 언제든 저장을 지원합니다.
Valor Mortis는 PS5에 있나요? 네 — PS5는 세 개의 출시 플랫폼 중 하나입니다.
Valor Mortis에 이지 모드가 있나요? 난이도 슬라이더는 없습니다. 대신 타깃 락, 전투 보조, 즉시 재시작, 빠른 시전으로 경험을 완화할 수 있습니다.
Valor Mortis는 Xbox Game Pass에 있나요? 네, Xbox Game Pass에서 출시 첫날부터 제공됩니다.