『Valor Mortis』한눈에 보기
『Valor Mortis』는 『Ghostrunner』를 만든 스튜디오인 One More Level이 개발하고 Lyrical Games가 퍼블리싱하는 1인칭 액션 소울라이크(Soulslike)다. 19세기 유럽을 초자연적으로 재해석한 대체 역사 세계를 배경으로, 나폴레옹 대육군(Grande Armée)의 부활한 병사 William Dowsett이 전장의 무덤에서 일어나 크림슨 플레이그(Crimson Plague)로 황폐해진 대륙으로 나아가는 이야기를 그린다. Unreal Engine 5로 제작되었으며, 신중하고 스태미나 기반의 근접 전투와 높은 기동성의 이동, 그리고 혈마법의 힘을 결합한다.

이 개요는 게임에 관해 확인된 모든 것을 한곳에 모은 것이다. 출시 시기, 플랫폼, 구독 여부, 전투 시스템, 캐릭터, 그리고 이미 플레이 가능한 데모를 망라한다.
출시일, 플랫폼 및 Game Pass
『Valor Mortis』는 2026년 10월 13일 출시 예정이며, **PlayStation 5, Xbox Series X|S, 그리고 PC(Steam)**로 동시에 출시된다.
많은 플레이어에게 가장 큰 뉴스는 구독 여부다. 『Valor Mortis』는 출시 첫날부터 Xbox Game Pass에 합류한다. 즉, Game Pass 구독자는 출시 시점에 별도 구매 없이 게임 본편을 플레이할 수 있다——다른 퍼스트파티 및 파트너 타이틀에 사용된 것과 동일한 동시 제공 모델이다. 구매할지 구독할지 고민 중이라면, Game Pass 출시로 인해 Xbox와 PC에서는 구독 경로가 가장 저렴한 진입 방법이 된다.

『Valor Mortis』는 인디 게임인가?
『Valor Mortis』는 『Ghostrunner』로 가장 잘 알려진 독립 스튜디오 One More Level이 개발하고 Lyrical Games가 퍼블리싱한다. 이는 거대한 사내 퍼블리셔 스튜디오가 아니라 스스로 이끄는 독립 팀의 작품이라는 점에서 인디 개발 비디오 게임이다——다만 높은 수준, AAA에 준하는 품질로 제작된다. 개발사는 AAA 오디오비주얼 품질, Arkadiusz Reikowski(『Silent Hill 2 Remake』, 『The Medium』, 『Layers of Fear 1』과 『2』)와 사내 작곡가 Oskar Bała가 공동 작곡한 오리지널 스코어, 그리고 연극적이고 암울한 아트 디렉션을 명확히 내세운다. 요컨대, 인디의 혈통에 대작급 제작 가치를 지닌 작품이다.
스토리와 배경
게임은 역병으로 뒤틀린 대체 역사 속에서 펼쳐진다. 나폴레옹의 정복은 전쟁보다 훨씬 더 끔찍한 무언가를 풀어놓았다. 대륙 전역을 휩쓴 역병——크림슨 플레이그(Crimson Plague)——은 죽은 자를 걸어 다니는 공포로 뒤틀고, 나폴레옹 시대 파리의 거리를 괴물로 가득 채운다.
당신은 William Dowsett을 연기한다. 군주제에 환멸을 느끼고, 통일된 유럽이라는 이상에 영감을 받아 나폴레옹을 위해 싸우기 위해 자원한 젊고 대담한 잉글랜드인이다. 이야기는 William이 음산한 전장에서 부활하여, 역병의 부패한 힘이 혈관을 흐르는 가운데 깨어나는 것으로 시작된다. 이 연결은 그에게 초자연적 능력을 부여하며, 그가 나폴레옹을 자신의 정신 속에서 실체 없는 목소리로——마치 아버지가 아들에게 말하듯——들을 수 있는 이유를 설명해 준다. William이 황폐해진 전장과 점령지를 여행하면서, 그는 인류 전체를 위협하는 음모를 밝혀낸다.
주요 캐릭터
William과 나폴레옹 외에도, 이 여정을 빚어내는 등장인물들이 있다:
- William Dowsett —— 대육군(Grande Armée)의 부활한 주인공으로, nephtoglobin과의 연결이 그의 이동 능력과 혈마법의 동력이 된다.
- 나폴레옹 보나파르트 황제(Emperor Napoleon Bonaparte) —— 유럽이 아는 가장 큰 군대의 정점에 선 인물. 워털루에서의 승리가 동쪽으로 가는 길을 열었으며, 그는 William의 정신에 직접 말을 건넨다. 연기는 Vincent Cassel이 맡는다.
- The Shrike —— 점령된 동유럽을 평범한 병사에게는 없는 힘으로 누비는 반군 전사. 그녀는 어떤 권위에도 복종하지 않으며, 제국의 점령 아래 사는 사람들을 위해 싸운다.
- James Stewart —— 스코틀랜드 고지 출신의 대장장이 아들로, 자신의 복무가 스코틀랜드에 자유를 안겨줄 것이라 믿고 나폴레옹에 자원했다. 그는 William이 군단에서 가장 친한 친구다.
- Lucjan Skawinski —— 폴란드 장인이며 여러 전쟁의 참전 용사로, 이제 폐허가 된 시골을 여행하며 지친 여행자들을 위한 안전한 피난처를 찾아내고, 각 곳을 손으로 그린 표지판으로 표시한다.
전투, 무기 및 초자연적 능력
전투는 위협적이고 몰입감 있게 느껴지도록 설계되었다. 스태미나와 기술에 기반하며, 모든 죽음은 공격을 패링(parry)하고, 위험에서 대시(dash)로 벗어나고, 적의 약점을 압박해 마무리하는 법을 배우는 과정에서 숙달로 가는 디딤돌로 여겨진다.
William은 나폴레옹 시대의 무기——레이피어(rapier), 세이버(sabre), 권총(pistol), 머스킷(musket)——를 이도류로 다루며, 이를 초자연적 능력과 함께 근접전의 흐름 속에 엮어 넣는다:
- 레이피어(Rapier) —— 속도와 정밀성을 위해 만들어진 주력 찌르기 검.
- 권총(Pistol) —— 근접전의 흐름에 융합된 단발 화기로, 환경 약점을 작동시키는 데도 사용할 수 있다.
- 머스킷(Musket) —— 데모의 등대(Lighthouse) 레벨에서 처음 등장하는 화기.
- 세이버(Sabre) —— 1장 ‘부활(Revival)’ 시작 시 확보하는 칼날.
- 대검(Greatsword) —— Volunteer Brute와 Eternal Guard가 휘두르는 중량 무기.
초자연적인 측면은 William의 부활과 연관된 역병 물질인 Nephtoglobin을 연료로 하는 **혈마법 변환(blood-magic Transmutations)**에 의해 구동된다. 힘을 올바르게 끌어내면 공격이 강화되고 새로운 초자연적 기술이 해금된다. 확인된 변환에는 화염(Fire)(유기적 장벽을 제거하고 Carrion 같은 적을 불태움), 정지(Stasis)(거리를 벌리고 적 무리를 솎아내는 데 사용), 그리고 방패(Shield)(데모의 등대 레벨에서 이름을 따옴)가 있다.

성장: 랜턴, 촉매 및 앰버
성장은 고유한 용어 체계를 지닌 소울라이크 루프를 따른다:
- **랜턴(Lanterns)**은 체크포인트 역할을 한다. 점등하면 재시작 지점이 되며 촉매(Catalyst)를 소비할 수 있게 해준다. 휴식하거나 죽으면 일반 적들이 리셋된다.
- **촉매(Catalyst)**는 랜턴에서 소비하는 업그레이드 자원이다——위험한 길로 향하기 전에 모아 두자.
- **앰버(Ambers)**는 생존 아이템으로, 생명력 흡수와 재생 등의 변형이 있으며 잔혹한 싸움을 생존 가능한 싸움으로 바꿔 준다.
- **스탯 트리(stat tree)**를 통해 최대 체력(Maximum Health)과 근접 피해(Melee Damage) 같은 스탯에 투자할 수 있다.
계획을 위해 커뮤니티는 빌드 플래너(Build Planner)(스탯 분배를 설계하기 위해)와 촉매 계산기(Catalyst Calculator)(업그레이드 비용을 확인하기 위해)를 유지한다.
탐험과 이동
『Valor Mortis』는 메트로배니아(Metroidvania)식 구조를 차용한다. William이 새로 얻은 기동성 덕분에 역병에 시달리는 나폴레옹의 Eternal Guard를 따돌리고 측면을 공격하며, 신중하게 전진하고, 환경 속 비밀을 밝혀내고, 끝없는 전쟁의 썩어가는 잔해 속에서 살아남을 수 있다. 이동 도구에는 다음이 포함된다:
- 그래플 훅(Grapple Hook) —— 개발사의 『Ghostrunner』 뿌리에 대한 오마주로, William이 위에서 적의 측면을 공격하고 험준한 지형을 건너게 해준다.
- 벽 달리기(Wall-Running) —— 적의 측면을 공격하고 환경을 이동하는 데 쓰이는 고기동 이동.
보스와 적
데모에는 두 명의 이름 있는 보스와 일련의 필드 위협이 등장하며, 각각은 William의 게임 내 일지에서 가져온 특정 대응법을 지닌다:
- General Lothaire, the Eagle-Bearer —— 1장 ‘부활(Revival)’ 마지막의 2단계 보스로, 자신의 분노가 낳은 산물과 함께 싸우는 무자비한 지휘관. 잡몹을 관리하고, 장군에게 타깃 락을 유지하며, 몰려들면 정지(Stasis)를 사용하라.
- High Justicar Aurelius, Last of the Faithful —— 검술의 대가이자 데모의 패링(parry) 시험. 그의 연격을 유인하고, 패링으로 자세(Posture)를 무너뜨리고, 크리티컬(Criticals)로 응징하라. 공격보다 인내를.
필드 위협으로는 Carrion(칼날에 면역——그것을 결합시키는 덩어리를 불태워라), Eternal Guardsman(정예 검사. 패링하고 자세를 무너뜨려라), Howler(무리로 사냥한다. 정지로 솎아내라), Lancer, Risen Grenadier(수류탄을 피하면서 거리를 좁혀라), Risen Musketeer(느린 재장전을 응징하라), Risen Sapeur(방벽을 부수는 일격은 막지 말고 회피하라), Risen Soldier(기본 공격을 패링하고 반격하라), Shambling Villager(혼자서는 약하지만 여럿이면 위험하다), Smallsword, 그리고 Volunteer Brute(크게 휘두르는 공격은 숙여서 피하고 빈틈에 타격하라)가 있다. The Relentless로 알려진 정예 충성자들은 대검과 가려진 얼굴로 식별된다.
데모: 지금 플레이할 수 있는 것
플레이 가능한 데모가 제공되며 두 개의 챕터를 포함한다——이는 이례적이다. 이는 의도적으로 게임에서 가장 어려운 콘텐츠 일부를 이지 모드 없이 플레이어에게 건네주는 것이다.
- 1장: 부활(Chapter I: Revival) —— 대체로 선형적인 전장 튜토리얼로, General Lothaire로 끝난다.
- 7장: 마녀 사냥(Chapter VII: Witch Hunt) —— 레이피어(rapier), 머스킷(musket), 방패 변환(Shield Transmutation), 그리고 이동을 중심으로 구성된 후반부 일부. **등대(Lighthouse)**는 데모의 두 번째 레벨로, 변환 능력을 사용해 파괴된 다리를 건너 도달하는 이동 쇼케이스다.
편의 기능으로 **언제든 저장(Save Anytime)**이 있어, 언제든 저장하고 자유롭게 이어서 할 수 있다.
조작과 접근성
데모는 깊은 조작 계층을 제공한다. 락온(“Target Lock On/Off”와 타깃 전환(Switch Target) 조작), 주 키와 보조 키를 지정하는 완전한 키 재할당, 그리고 기본값으로 재설정(Reset to Defaults) 옵션이 있다. 조준선과 전체 HUD는 끌 수 있다.
다섯 가지 컨트롤러 프리셋이 제공된다: 기본(Default), 클래식(Classic, 보다 전통적인 소울 스타일 매핑), 회피/방어 교체(Dodge/Block Swap), 범퍼 점퍼(Bumper Jumper), 범퍼 점퍼 2(Bumper Jumper 2). 컨트롤러 아이콘은 Xbox Series, PlayStation 5, 또는 Nintendo(DualSense와 Joy-Con / Pro Controller 포함)용으로 테마를 설정할 수 있다.
별도의 조준 감도 수정값은 화기와 변환(Transmutation) 플레이에서 중요하다——힙파이어 감도보다 낮게 설정하면 사격과 정지(Stasis) 투척이 더 안정적이다. 다른 감각 옵션으로는 전투 보조(Combat Assist)(카메라가 목표로 스냅), 그래플링 보조(Grappling Assist), 빠른 시전(Quick Cast)(확인 단계를 건너뜀), 즉시 재시작(Instant Restart)(사망 화면 없이 마지막 체크포인트에서 재시작——보스 재도전(runback)에 큰 도움이 됨)이 있다.
알려진 문제와 해결 방법
데모에서 문제가 발생하면 가장 빠르고 안전한 순서는 다음과 같다: 데모를 업데이트하고, GPU 드라이버를 업데이트하고, 게임을 재시작하고, 영향을 받는 Nvidia GPU에서는 FSR을 피하라. 그래도 로딩이 실패하면 게임이 개별 GPU를 사용하고 있는지 확인하라. 인터페이스가 안 보이면 HDR을 껐다가 켜라. 기록된 문제는 다음과 같다:
- FSR 선택 시 Nvidia GPU 충돌 —— 대신 TSR이나 DLSS를 사용하라.
- D3D12 / D2D12 충돌 또는 잘못된 GPU로 실행 —— 게임이 내장 그래픽이 아니라 메인/개별 GPU에서 실행되는지 확인하라.
- amdxc64.dll을 언급하는 AMD 충돌 —— 드라이버를 깨끗하게 재설치하라.
- 로딩 중 DLSS 멈춤 —— 1.02에서 DLSS 지원이 복원되었음에도 이 상태가 여전히 기재되어 있다. TSR로 전환하고, 재시작하고, 보고하라.
- 검은 화면 또는 무한 로딩 화면 —— 드물게 확인된 멈춤. 완전히 재시작하고, 데모와 드라이버를 업데이트하고, 그 전에 사용한 업스케일러/프레임 생성(Frame Generation) 조합을 비활성화하고, TSR로 다시 시도하라.
또한 프레임 생성(Frame Generation)을 변경한 후에는 Unreal Engine의 제약으로 인해 게임을 재시작해야 하며, 한 번에 하나의 설정만 변경하고 무엇을 변경했는지 기록해 두는 것이 가장 좋다.
출시 시 기대할 것
『Valor Mortis』는 2026년 10월 13일 PS5, Xbox Series X|S, PC(Steam)로 출시되며, Xbox Game Pass에서 첫날부터 제공된다. 『Ghostrunner』의 계보, Unreal Engine 5의 표현력, 그리고 소울라이크 루프에 대한 1인칭 해석을 겸비한 이 게임은 다가올 작품 중 가장 개성 넘치는 인디 개발 비디오 게임 중 하나다——패링, 혈마법, 그래플 훅 이동으로 이루어진 나폴레옹의 악몽이다.