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Controls & Key Bindings

커뮤니티 보고
  1. 1
    Choose a controller scheme preset
    Gamepad players can pick from five presets instead of remapping: Default, Classic (Souls-style), Dodge/Block Swap, Bumper Jumper, and Bumper Jumper 2. You can also theme controller icons for Xbox Series, PS5, or Nintendo (including DualSense and Joy-Con / Pro Controller).
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    Rebind individual actions
    Every action accepts a primary and a secondary key. Combat actions include Attack, Slash, Charged Attack, Block, Dodge, Aim, Aim/Cast, Cast, Reload, Heal, Switch Weapon, Weapon Wheel, Target Lock On/Off, and Switch Target. Movement covers Move Forward/Backward, Strafe Left/Right, Jump, Sprint, Walk, and Crouch. System actions are Interaction, Upgrades, and Restart. Reset to Defaults restores the shipped layout.
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    Tune aiming and sensitivity
    Adjust Mouse Sensitivity, Mouse Aiming Sensitivity (a separate firearm-aim modifier), Controller Sensitivity, Controller Response Curve, and Invert Vertical/Horizontal Axis. Set aiming sensitivity lower than hipfire sensitivity for steadier shots and Transmutation throws.
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    Set up combat assist and feel
    Combat Assist controls how strongly the camera snaps toward your target (raise if hits whiff, lower if it fights your aim). Also configure Grappling Assist, Quick Cast (cast skills instantly without a confirm step), Instant Restart (skip the death screen for boss runbacks), and Crouch Mode (Hold, Toggle, or Press).
  5. 5
    Configure lock-on behavior
    Bind Target Lock On/Off to lock the camera onto an enemy and a separate Switch Target bind to cycle between enemies. Place both on inputs you can reach without leaving your movement grip.
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    Clean up the HUD and display
    Toggle the Crosshair, Show UI (full HUD on/off), HUD Scale, Gameplay Counters (time and death counters), Camera Shake (Low or Standard), and Subtitles with Subtitle Size. Hiding the HUD is ideal for screenshots; counters help with challenge runs.

조작 및 키 바인딩: 실제로 바꿀 수 있는 것들

다른 액션 게임에서 넘어왔고 이 게임이 당신의 근육 기억을 존중하는지 궁금하다면, 짧은 대답은 “그렇다”입니다——데모는 깊이 있는 조작 레이어를 제공합니다. 락온(lock-on)이 있고, 완전한 재바인딩(rebinding)이 있으며, HUD 전체를 끌 수 있습니다. 아래는 모든 조작 옵션을 단계별로 설명하는 안내입니다. 게임을 원하는 방식 그대로 설정할 수 있습니다.

조작 메뉴 개요

데이터 관련 참고: 아래 세부 사항은 데모를 테스트한 플레이어들의 커뮤니티 제보(community-reported) 정보이며, 공식 문서가 아닙니다. 특히 기본 키 할당은 변경될 수 있습니다——항상 게임 내에서 실제 기본값을 확인하세요.

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변

전체 안내에 들어가기 전에, 플레이어들이 가장 자주 묻는 질문들을 정리했습니다:

  • 락온이 있나요? 있습니다——바인딩 목록에는 Target Lock On/Off 액션과, 적 사이를 순환하는 별도의 Switch Target 조작이 포함되어 있습니다.
  • 모든 것을 재바인딩할 수 있나요? 그렇습니다——모든 액션은 주 키(primary)와 보조 키(secondary) 두 개를 받으며, 망쳐놨다면 Reset to Defaults 옵션도 있습니다.
  • UI를 숨길 수 있나요? 그렇습니다——**조준선(crosshair)**과 HUD 전체를 모두 끌 수 있습니다.
  • 앉기를 토글로 할 수 있나요? 그렇습니다——앉기(및 유사한 액션)는 Hold, Toggle, Press로 설정할 수 있습니다.

화면 HUD가 표시된 게임플레이

단계별 안내: 조작 설정하기

1. 컨트롤러 스킴 프리셋 고르기 (또는 건너뛰기)

게임패드로 플레이하며 버튼 하나하나 재매핑하고 싶지 않다면, 컨트롤러는 다섯 가지 프리셋 스킴을 제공합니다:

  • Default——게임의 기본 표준 레이아웃.
  • Classic——해당 장르에 익숙한 플레이어를 위한, 더 전통적인 Souls 스타일 매핑.
  • Dodge / Block Swap——회피와 방어 버튼을 맞바꿉니다. 당신의 반사 신경이 반대를 기대한다면 유용합니다.
  • Bumper Jumper——점프를 범퍼로 옮겨 오른쪽 스틱을 카메라 조작을 위해 비워 둡니다.
  • Bumper Jumper 2——첫 번째가 손에 맞지 않을 때 쓰는 또 다른 범퍼 점퍼 변형.

Xbox Series, PlayStation 5, 닌텐도 콘솔용 컨트롤러 아이콘 테마도 설정할 수 있습니다——DualSense와 Joy-Con / Pro Controller 프롬프트 포함. 이는 화면 프롬프트만 바뀔 뿐, 매핑 자체는 바뀌지 않습니다.

어떤 프리셋도 맞지 않는다면, 다음 단계로 넘어가 수동으로 재바인딩하세요.

2. 개별 액션 재바인딩하기

게임의 모든 액션은 바인딩 목록에 나타나며 주 입력과 보조 입력에 재할당할 수 있습니다. 데모는 아래 액션 이름들을 공개했습니다——다만 각 액션의 정확한 기본 키는 공개되지 않았으니, 게임 내 메뉴에서 실제 기본값을 확인하세요.

전투 액션: Attack, Slash, Charged Attack, Block, Dodge, Aim, Aim / Cast, Cast, Reload, Heal, Switch Weapon, Weapon Wheel, Target Lock On/Off, Switch Target.

이동 액션: Move Forward, Move Backward, Strafe Left, Strafe Right, Jump, Sprint, Walk, Crouch.

시스템 액션: Interaction, Upgrades, Restart.

보조 바인딩은 여기서 정말 유용합니다——예를 들어 키보드 키와 마우스 버튼을 모두 Attack에 매핑하거나, Heal에 마우스 전용 자리를 줄 수 있습니다. 처음부터 다시 하고 싶다면, Reset to Defaults가 모든 것을 출시 당시 레이아웃으로 되돌립니다.

3. 조준 및 감도 조정하기

조준 옵션은 카메라 감각을 미세 조정하는 곳입니다:

  • Mouse Sensitivity——마우스 입력의 기본 시점 속도.
  • Mouse Aiming Sensitivity——총기를 조준하는 동안 감도를 낮추는 별도의 보정치.
  • Controller Sensitivity——게임패드의 시점 속도로, 역시 별도의 조준 보정치가 있습니다.
  • Controller Response Curve——스틱 입력이 카메라 속도에 어떻게 매핑되는지, 그리고 반응 곡선 매핑 옵션.
  • Invert Vertical / Horizontal Axis——각 시점 축을 독립적으로 반전.

기본 감도와 조준 감도의 분리가 중요합니다. 조준 감도를 힙파이어 감도보다 낮게 설정하면 더 안정적인 사격이 가능합니다——이것은 총기 전투와, 정밀 투척이 더 낮은 조준 속도의 이득을 보는 Transmutation 플레이 모두에서 성과를 냅니다.

4. 전투 보조와 손맛 다듬기

이 토글들은 전투 중 게임이 반응하는 방식을 바꿉니다:

  • Combat Assist——공격 중인 적 쪽으로 카메라가 얼마나 강하게 붙는지 제어합니다. 계속 빗나간다면 올리고, 조준과 충돌한다면 내리세요.
  • Target Lock / Switch Target——카메라를 적에게 고정하고 목표 사이를 순환합니다.
  • Grappling Assist——그래플류 이동을 위한 조준 보조.
  • Quick Cast——스킬을 선택하는 순간 시전하여 확정 단계를 건너뜁니다.
  • Instant Restart——죽음 화면을 지켜보지 않고 마지막 체크포인트에서 재시작. 보스 재도전을 반복하는 이들에게 큰 편의 개선입니다.
  • Crouch Mode——취향에 따라 Hold, Toggle, Press로 설정.

5. 락온 동작 설정하기

락온은 가장 많이 질문받는 기능 중 하나이므로, 사용법을 설명합니다: Target Lock On/Off를 적에게 카메라를 고정하는 토글로 바인딩하고, Switch Target을 별도로 바인딩하여 여러 적 사이를 순환하세요. 둘 다 이동 그립을 놓지 않고 누를 수 있는 키에 배치하세요——컨트롤러에서는 범퍼나 숄더 버튼이 흔한 선택입니다.

6. HUD와 화면 정리하기

더 깔끔한 화면(또는 더 나은 스크린샷)을 원한다면, 디스플레이 옵션이 다음을 다룹니다:

  • Crosshair——조준선 표시/숨김.
  • Show UI——HUD 전체 켜기/끄기.
  • HUD Scale——인터페이스 크기 조절.
  • Gameplay Counters——화면상의 시간 및 사망 카운터로, 챌린지 런에 유용합니다.
  • Camera Shake——Low 또는 Standard 강도로 설정.
  • Subtitles & Subtitle Size——자막 켜기/끄기와 크기 조정.

Show UI를 끄는 것이 가림 없는 스크린샷을 얻는 가장 빠른 방법이며, 런 시간을 재거나 사망 횟수를 추적한다면 Gameplay Counters를 켜 둘 가치가 있습니다.

팁과 주의할 점

  • 기본값은 게임 내에서 확인하세요. 액션 이름은 공개되었지만, 액션별 기본 키는 공개되지 않았으니 간접적인 목록에 의존하지 말고 메뉴에서 확인하세요.
  • 두 슬롯 모두 재바인딩하세요. 보조 바인딩은 비워 두지 말고 접근성이나 중복 입력을 위해 사용하세요.
  • 조준 감도를 낮추는 것이 조준 면에서 가장 큰 단일 개선입니다. 총기와 Transmutation 플레이 모두에 해당합니다.
  • 보스 시도를 반복한다면 Instant Restart는 필수로 켜세요.
  • 이것은 데모 테스트에서 수집한 커뮤니티 제보(community-reported) 데이터이므로, 구체적인 수치와 동작은 게임 업데이트에 따라 변경될 수 있는 것으로 취급하세요.