まずはここから:最も速く安全な対処順序
Valor Mortis がクラッシュする、ロード画面で固まる、あるいは UI が壊れて表示される場合、コミュニティの報告と開発者の投稿はひとつの信頼できる手順を示しています。順番どおりに進めてください。前半の項目で問題の大半が解決するため、飛ばさずに進めましょう。
- デモを最新の Steam ビルドに更新する。
- 現在の安定版 GPU ドライバーをインストールする(古い Nvidia ドライバーは性能低下の原因として明確に挙げられています)。
- ゲームを完全に再起動する——単なるレベルの再読み込みではなく。
- 影響を受ける Nvidia GPU では FSR を避ける。代わりに TSR か DLSS を使用してください。
- それでも読み込みに失敗する場合は、Valor Mortis が統合 GPU ではなくディスクリート GPU(単体 GPU)で動作していることを確認する。
- インターフェースが表示されない場合は、HDR をオフ→オンに切り替える。
本ガイドの残りの部分では、各修正を詳しく説明し、コミュニティから報告されたすべての問題を列挙し、公式の開発者による回避策と、安全だが非公式な代替策を区別します。

まずこの4つを行う
修正に成功したと報告したプレイヤーのほとんどは、次の4つの操作のいずれかで解決しています。以下のカテゴリは開発者の投稿に直接対応しているため、最も信頼度の高い手順です。
1. 最新の Steam アップデートをインストールする。 デモビルド 1.01〜1.03 では、クラッシュ、スタック状態、進行上限、そして特定の Witch Hunt(ウィッチハント)の読み込みクラッシュが修正されました。古いビルドを実行している場合、すでに存在しないバグをトラブルシューティングしている可能性があります。
2. 現在の安定版 GPU ドライバーをインストールする。 開発者は特に、古い Nvidia ドライバーが Valor Mortis の性能低下を引き起こすと警告しています。
3. Frame Generation を変更したら再起動する。 バージョン 1.02 のリリースノートでは、Unreal Engine の制限により、Frame Generation を有効化した後にゲームの再起動が必要であると記されています——設定を変更するだけでは不十分です。
4. 一度にひとつの設定だけを変更する。 問題を引き起こしたアップスケーラー、Frame Generation、HDR、プリセット、表示モードを記録しておきましょう。これにより、悪い組み合わせを元に戻すのがはるかに容易になります。
クラッシュと読み込みの問題
FSR を選択時の Nvidia GPU クラッシュ
ステータス: 既知の問題(公式)。公式回避策: 問題が解決するまで TSR か DLSS を使用してください。
一部の Nvidia ユーザーは、FSR を選択しているとレベル読み込み中にクラッシュする可能性があります。レベル読み込みのちょうどそのタイミングでクラッシュし、アップスケーラーが FSR である場合、ほぼ確実にこれが原因です。アップスケーラーを TSR か DLSS に切り替えて再試行してください。
D3D12 / D2DX12 クラッシュ、または誤った GPU での起動
ステータス: 既知の問題。公式回避策: ゲームが統合 GPU ではなく、メイン/ディスクリート GPU で動作していることを確認してください。
Nvidia ユーザーは Nvidia コントロールパネルで優先 GPU を設定できます。また開発者は、デバイスマネージャーから Intel(R) AI Boost を無効化することも提案しています。デバイスの無効化はシステム全体に影響するため、まず明示的な高性能 GPU の選択を試み、開発者が名指しした項目のみを変更してください。
amdxc64.dll に言及する AMD クラッシュ
ステータス: 既知の問題。公式回避策: クリーンなドライバー再インストールを実行してください。
ピン留めされたスレッドでは、影響を受ける AMD ユーザーではこのファイルが欠落または破損している可能性があり、そのため標準の更新ではなくクリーンな再インストールが推奨されると記されています。
読み込み中に DLSS がフリーズする
ステータス: 不明/依然として記載あり。代替策: TSR に切り替え、ゲームを再起動し、報告を送信してください。
これは、開発者自身のメッセージが矛盾している唯一の問題です。6月11日のピン留めリストは依然として DLSS を有効化すると読み込みがフリーズする可能性があると警告していますが、6月10日のバージョン 1.02 の投稿では 「DLSS is Back」 と述べ、DLSS 4.5 を利用可能にしています。このため、このフリーズを一律に修正済みとラベル付けすることはできません。
DLSS があなたのシステムでフリーズする場合は、TSR に切り替え、再起動し、報告してください。同じ設定で繰り返し強制終了して読み込みを続けないでください——それは何も変えず、パターンを隠してしまいます。
黒画面または無限ロード画面
ステータス: 稀な黒画面/ロード画面のロックは確認されていますが、ピン留めスレッドは専用の修正を提示していません。
以下は公式な保証ではなく、安全な代替策です。ゲームを完全に再起動し、デモとドライバーを更新し、ロックの直前に使用していたアップスケーラー/Frame Generation の組み合わせをオフにし、TSR で再試行してください。Witch Hunt チャプターだけが読み込めない場合は、バージョン 1.03 がインストールされていることを確認してください。このパッチが Witch Hunt の読み込みクラッシュを修正しています。

表示、UI、グラフィックの問題
HDR 使用時にカーソルや UI ボタンが消える
ステータス: 既知の問題。公式回避策: HDR をオフ→オンに切り替えてください。
これはリストの中で最速の修正です——再起動は不要です。HDR を切り替えるとインターフェースレイヤーが更新され、カーソルと UI ボタンが再び表示されます。
フルスクリーン後に別のモニターへ移動する
ステータス: 既知の問題(コミュニティ報告)。フルスクリーンに切り替えると、ゲームが別のディスプレイへジャンプすることがあります。元の資料には専用の公式回避策が示されていないため、実用的なアプローチとしては、フルスクリーンを再選択する前に表示モードをウィンドウまたはボーダーレスに設定し、その設定だけを一度に変更して挙動を追跡することです。
報告と問題の再発を避けるためのヒント
- 一度にひとつの変数だけ。 アップスケーラーを交換し、再起動し、そして観察する。複数の変更を同時にテストすると、どれが重要だったかを知ることができなくなります。
- 正確な構成を記録する。 アップスケーラー、Frame Generation の状態、HDR の状態、グラフィックプリセット、表示モード——これが報告を提出する際に開発者が求めるリストです。
- 修正を症状に合わせる。 FSR + Nvidia クラッシュ → アップスケーラーを切り替え。誤った GPU での起動 → ディスクリート GPU を強制。UI 消失 + HDR → HDR を切り替え。DLSS 読み込みフリーズ → TSR を使用。
- まずバージョンを確認する。 いくつかの「修正不可能」なバグは、デモビルド 1.01〜1.03 で解決されました。
プラットフォームと提供状況に関する注記
上記で記録されたすべての問題は、PC/Steam 経由の Valor Mortis デモについて報告されたものです——開発者のピン留めスレッドと回避策が指しているのはこのビルドです。これらのコミュニティ報告には、PS5 版の Valor Mortis に固有の確認済み回避策は含まれておらず、公式なリリース日も確立していません。他の場所で見たリリース日や PS5 の提供状況に関する情報は、公式チャネルからのものでない限り、未確認として扱ってください。