この Valor Mortis 体験版攻略で扱う内容
Valor Mortis の体験版は、キャンペーンの連続した1区間ではありません——2つの独立した改変チャプターとして配信され、それぞれがゲームの異なる側面を試すものになっています:
- Chapter I: Revival(第一章:復活)——ほぼリニアな戦場チュートリアルで、Lothaire 将軍(General Lothaire)とのボス戦で締めくくられます。
- Chapter VII: Witch Hunt(第七章:魔女狩り)——レイピア(rapier)、マスケット(musket)、シールド・トランスミュテーション(Shield Transmutation)、グラップリング、ウォールラン、スイングを中心に構築されたゲーム後半の断片です。
各チャプターは通常のチャプター間の物語の流れを期待するのではなく、独立したテストとして扱ってください。このルートは意図的にマイルストーン方式です:何をいつ行うかを導きますが、正確な拾得物の座標をでっち上げることはしません。ここで説明する体験版ビルドはコミュニティ報告に基づくもので、以前の2025年のプレアルファビルドとは異なる可能性があるため、詳細はパッチごとに変わり得る点に注意してください。

始める前に
いくつかの準備手順が、体験版の最初の1時間での大きな苛立ちを省いてくれます。
まず体験版と GPU ドライバを更新しましょう。 公式パッチ 1.01–1.03 は、複数のクラッシュ、進行不能、GPU 検出の問題、パフォーマンス問題に対処しました。更新していない場合、特に進行不能はあなたのプレイを完全に中断させてしまいます。
Nvidia ユーザーの方へ:最初から FSR を使わないでください。 開発者の固定された問題スレッドでは、FSR 関連の GPU クラッシュを調査中の間は TSR または DLSS を使うことを推奨しています。FSR で始めると、チュートリアル区間でハードクラッシュする危険があります。
チュートリアルパネルは初回表示時に必ず読みましょう。 第一章では、軽攻撃と強攻撃、スタミナ、パリィ、回避、フィニッシャー、遠距離射撃、トランスミュテーション、ランタン(Lantern)チェックポイント、レベル上げが、短いゲームプレイ区間に詰め込まれています。パネルを飛ばすと、体験版の残りの部分がすでに知っている前提としている語彙を逃すことになります。
危険な進軍の前に Catalyst を使い切りましょう。 ランタンは休息地点とアップグレード地点を兼ねます。休息や死亡は通常の敵をリセットするため、Catalyst を溜め込んで勢いを失うよりも、新しい戦いに進む前にランタンでアップグレードに変換する方が良いです。
Chapter I: Revival 攻略
1. サーベル(Sabre)を確保し、スタミナのリズムを学ぶ
あなたは戦場で目を覚まし、目の前に開始ルートが広がっています。**サーベル(sabre)**を確保し、最初の敵をチュートリアルの意図どおりに使ってください:短い攻撃の連続が回避のためにどれだけのスタミナを残すかを学ぶのです。
ここでの重要な教訓はスタミナの規律です。敵がひるんだからといってスタミナゲージを空にしないように——ひるみは攻撃を続けたい誘惑を生みますが、スタミナを使い切ると、その後に続く回避に残しておくものが何もなくなります。より手強い敵が現れる前に、短い連続攻撃と読みやすい回復の窓に慣れておきましょう。
2. 個々の兵士でパリィを練習する
成功する防御のリズムは、序盤の戦闘を急いで突破するよりも価値があります。一度に1人の基本的な攻撃者に集中しましょう:敵に一振りを振り切らせ、読める攻撃をパリィし、ゲームが提示したときに**フィニッシャー(finisher)**を決めます。
これはオプションのスタイルではなく——第一章ボスへの直接的な準備です。兵士は Lothaire 将軍(General Lothaire)に対して必要となるタイミングのリズムを教えてくれるので、リスクが低いうちに彼らに時間を投資しましょう。

3. ピストル(Pistol)を手に取り、環境の弱点を使う
**ピストル(pistol)**は戦闘ツールとルートツールの二役を担います。**オレンジ色の増殖物(orange growths)**に注意してください——これらは撃てる弱点を示していることがあります。開発元が裏付けるプレビューでは、ピストルが木を倒して前進ルートを開くために使われているので、遠距離射撃を単なるダメージ源ではなく環境を操作する手段として捉えましょう。
4. 通りかかるすべてのランタンを灯す
灯されたランタン(Lantern)はあなたの再開地点となり、そこで休息することはアップグレードステーションを兼ねます。このチェックリストを次のように捉えましょう:
- 見つけたランタンはそれぞれ灯し、死亡しても遠くまで戻されないようにする。
- ボスや新しい戦闘アリーナの前に、ランタンで休息して Catalyst を使いアップグレードする。
- 休息や死亡は通常の敵をリセットすることを覚えておく——そのリスポーンを念頭に置いて進軍を計画する。

5. Lothaire 将軍へ進軍する
スタミナの規律、パリィのタイミング、ピストルのルートツール、そして背後に灯されたランタンを備えて、**Lothaire 将軍(General Lothaire)**への道行きがこの章の終着点です。第一章はほぼリニアなので、主な準備はメカニカルなものです:使い切ったアップグレード、近くに灯されたランタンを備えて到着し、道中の兵士でパリィのタイミングをすでに練習しておきましょう。
Chapter VII: Witch Hunt 攻略
2つ目の断片はあなたをゲーム後半のツールキットに直接放り込むので、第一章が導入しなかったシステムを扱うことを想定してください:
- レイピアとマスケット(Rapier and musket)——第一章のサーベルとピストルより速く、より遠距離重視の装備構成。
- シールド・トランスミュテーション(Shield Transmutation)——トランスミュテーションが防御的で盾志向の形で戻ってきます。
- グラップリング、ウォールラン、スイング(Grappling, wall-running, and swinging)——チャプターを機動性とルート探索へと移行させる移動ツール。
これは意図的に上級者向けの断片なので、コミュニティ向けの位置づけは、第一章チュートリアルの続きではなく後半の移動と戦闘の味見として扱うことです。難易度曲線とツールセットが飛躍のように感じられることを想定してください——それは意図的なものです。
リリース日、入手方法、セーブデータ
これらの点はコミュニティ報告であり公式に確認されたものではありませんので、ダウンロードに時間を費やす前に実際のストアで確認してください。
- 体験版チャプター: 2つの改変断片——Chapter I: Revival(第一章:復活)と Chapter VII: Witch Hunt(第七章:魔女狩り)。
- 所要時間: 代表的なプレイ時間は公表されていません。スピードランタイムは通常の初回プレイの推定値ではありません。
- セーブの引き継ぎ: ここで使用した公式の体験版資料には、キャンペーンのセーブ引き継ぎの約束は見当たりません。体験版は独立したテストビルドとして扱ってください。
- リリース/入手可能期間: 発表された 2026年7月20日〜8月7日 のイベント期間は終了しました。Steam は 2026年8月11日 04:00 UTC 時点で依然として Download Valor Mortis Demo ボタンを表示していました——インストールと起動は独自にはテストされておらず、ストアの入手可否はいつでも変わり得ます。

プラットフォームに関する注記(PS5 含む)
体験版の入手方法はSteam 経由と報告されており、ここで使用したコミュニティ資料ではコンソールストアの詳細は確認されていません。体験版の Valor Mortis PS5 版を探している場合は、実際のストアで自分の目で見るまで、そのような掲載は未確認として扱ってください——Steam で確認されたダウンロードボタンは PC ストアのシグナルであり、プラットフォーム全体の確認ではありません。
クイックヒントのまとめ
- 起動する前に 1.01–1.03 へパッチを当て、GPU ドライバを更新する。
- Nvidia では TSR または DLSS を使い続け、クラッシュ調査が進行中の間は FSR を避ける。
- ひるんだ敵にボタン連打するのではなく、第一章でスタミナの規律を学ぶ。
- 個々の兵士でパリィを練習する——これはボス戦の準備であり、オプションのスタイルではない。
- オレンジ色の増殖物にピストルを使うことでルートを開く。
- すべてのランタンを灯し、危険な進軍の前に Catalyst を使う。
- 第七章は物語の続きではなく、上級ゲームプレイの断片として捉える。