ロテール将軍(General Lothaire)の倒し方:手短に言うと
ロテール将軍(General Lothaire)は、単一の体力バーに見せかけた二段階の持久戦チェックです。『Valor Mortis』でロテール将軍(General Lothaire)を倒すのにどれくらいかかるのか知りたいなら、答えは秒数では測れません——どれだけ冷静に彼のパターンを続けて二度繰り返せるかで測られます。彼は最初のバーが尽きると再び立ち上がるので、勝利条件は単純です。すなわち、その移行時点に回復、拳銃の弾、そしてスタミナをまだ残した状態で到達することです。
この戦いについてコミュニティが報告する戦略は、三つの習慣に集約されます。すべての挑戦をパターン練習として扱うこと、胴体ではなく確認された増殖の弱点を撃つこと、そしてフェーズ1でフェーズ2用のリソースを使うことを拒むこと。
現行デモに関する注意: ボスと戦闘の調整は2025年のプレイテスト後に変更され、パッチ1.01でこのアリーナのパフォーマンスが改善されました。以下のアドバイスは、フレーム数、正確なダメージ値、そして「保証された」アニメーションのタイミングを避けています。これらは現行の公開デモに対して検証されていないためです。

戦闘前:準備チェックリスト
アリーナに入る前にこれを済ませてください。持ち込んだ残高は中の役には立ちません。
- 最後のランタン(Lantern)で休み、カタリスト(Catalyst)を使う。 入る前にリソースを補充し確定させましょう——アリーナは未使用の通貨残高を持ち込む場所ではありません。
- 回復と拳銃の弾を補充する。 ロテール(Lothaire)には体力バーが二本あるので、一度ではなく二度の戦いを想定しましょう。
- どの攻撃の後もスタミナを残す。 次のアニメーションを実際に把握するまでは、通常の反撃を短い連撃までに抑えましょう。
- まずパフォーマンスを修正する。 最新のデモパッチを適用し、影響を受けるNvidia製カードではFSRを避けましょう。予兆動作中のスタッターは、本来なら正しいタイミングを台無しにします。
フェーズ1:使いすぎずに学ぶ
最初のフェーズは、たまたま体力バーが付いた偵察フェーズです。目標はスピードではなく、無傷で移行に到達することです。
踏み込む前に中距離で観察する
突っ込んで撃ちまくらないでください。彼の上半身の予備動作(ワインドアップ)全体が見える距離を保ちましょう。最初のやり取りは、彼がどの攻撃に踏み切っているのかを識別することが要点だからです。すなわち、突進(charge)、叩きつけ(slam)、遠距離投擲、あるいは読める剣技の連撃のいずれかです。コミュニティの実機レポートは一貫して、開幕をダメージチャンスではなく「読み」として扱っています。
原則として胴体ではなく増殖を撃つ
実機レポートは、ロテール(Lothaire)に**撃てる増殖(growths)**があり、胴体と比べて余分なダメージを受けると繰り返し指摘しています。増殖がはっきり見えてかつ彼が硬直(リカバリー)で動けないときに拳銃を使いましょう。慌てて撃って外した一発は、フェーズ2が始まったときに持っていない弾です——そしてそれが必要になります。

見切れる攻撃だけをパリィする
ゲームはパリィを姿勢(ポスチャー)のツールとして位置づけていますが、「何でもパリィ」は学習計画としてはお粗末です。すでに読める見覚えのある剣の振りをパリィしましょう。接触のタイミングが明確になるまでは大型の身体攻撃を回避してください——特に重い振り下ろしの叩きつけと突進です。覚えていない重攻撃をパリィしようとするのは、クリーンな挑戦を死に変える最速の手段です。
二つの判断でリカバリーに反撃する
ロテール(Lothaire)が攻撃を終えたら、すばやく確認しましょう。今、増殖への射撃はクリーンか? イエスなら撃ちます。ノーなら短い近接の反撃を入れます。どちらにせよ、回避できるスタミナを残して止めましょう。欲張りは、正しい隙を、取る必要のないトレードに変える主な原因です。
リソースを温存して体力をゼロにする
フェーズ1の基準は、バーをどれだけ速く削ったかではありません。回復、拳銃の弾、そして彼の基本射程についての冷静な読みをまだ残したまま移行に到達したかどうかです。彼は再び立ち上がり、この二度目の戦いこそが実質的にこのランが勝つか負けるかが決まる場面です。
フェーズ2:リズムをリセットする
フェーズ2が始まったら、移行時のダメージを奪おうとするのではなく、スペースを作りましょう。最初の新しい連撃は純粋な偵察として扱いましょう。
- カメラを胴体に合わせ続ける。 ボスの体格と一人称視点のため、遅れて生じる周辺視野の反応は信用できません。四肢ではなく胴体を追いましょう。
- 温存した弾は明確な弱点のタイミングで使う。 体力バーが低く見えるからといって、動きながら撃たないでください。ターゲットが安定しているときだけ撃ちましょう。
- 再交戦する前に間合いを再確立する。 フェーズ1で彼の基本射程を学びました。フェーズ2はプレッシャーが増すので、昔の間合いがまだ通用すると仮定せず、距離を学び直しましょう。
- タイミングを再検証するまで重攻撃は回避し続ける。 大型の身体の叩きつけと突進は、フェーズ1とまったく同じく、フェーズ2でも回避優先であり続けるべきです。

あなたを殺すよくあるミス
- フェーズ1で回復をすべて使い切る。 空のフラスコでフェーズ2に到達するのが、この戦いに負ける最も一般的な形です。
- 覚えていない重攻撃をパリィする。 剣の振りはパリィ対象で問題ありません。叩きつけと突進は、証明されるまでは回避領域です。
- 慌てて撃つ。 無駄にした一発一発は、フェーズ2の弱点のタイミングで出せないダメージです。
- 反撃を伸ばしすぎる。 スタミナを残して止まるほうが、余分な一撃をねじ込んで斬られるよりましです。
- パフォーマンスのスタッターを無視する。 予兆動作中の引っかかりは正しいタイミングを壊します——反射神経を責める前にクライアントを直しましょう。
ゆっくり行き、リソースを蓄え、パターンのほうからあなたに来させましょう。リズムを習得することが、長く荒っぽい二段階の消耗戦と、クリーンなキルの差を生みます。