グラップル(Grapple)、ウォールラン(Wall Run)、スイング(Swing)キットの使い方——そしてマスケット(Musket)とナポレオン(Napoleon)がどこで関わってくるのか
『Valor Mortis』に関するほとんどの記事は「一人称ソウルライク」で終わってしまい、開発元 One More Level が最も声高に主張している点を覆い隠してしまっている。すなわち、これは『Ghostrunner』のスタジオが手がけたソウルライクであり、そのモビリティキットも一緒についてきたということだ。以下の内容はすべて、App 2828710 の Steam ニュースハブにおけるファーストパーティの投稿と、ストアページから引用している。開発元がシステムについて述べつつも詳細を明かしていない箇所では、本ガイドは推測せずにその旨を明記する——そして、公式に確認された情報ではなくコミュニティ報告に基づくものを区別して示す。

なぜモビリティはジャンルへの後付けではないのか
一つの入力に触れる前に、このキットが存在する作中の理由を理解しておこう。あなたは ウィリアム(William) を演じる。ナポレオン(Napoleon)の大陸軍(Grande Armée)の兵士であり、戦場の墓から引き戻された人物だ。開発元は彼の能力を、この設定を成立させる物質に直接結びつけている。「主人公とネフトグロビン(nephtoglobin)疫病とのつながりが、彼にグラップルとウォールラン、そして広大な空間をスイングで渡る能力を与えている」。
2026年秋のトレーラー投稿も同じように枠組みを提示している。「ウィリアムのネフトグロビン(nephtoglobin)とのつながりは、空をグラップルで渡り、崖をウォールランで駆け、戦闘のための新たな高みへたどり着くために地形を操る能力を彼に与えるだろう」。
これがプレイヤーが見落とし続けている構造上の要点だ。パルクール(parkour)とは、ウィリアムを蘇らせたのと同じ汚染である——つまりトラバーサルと戦闘は一つのシステムとして意図されており、二つの別個のモードではないのだ。それに合わせて遊ぼう。あらゆる隙間や崖縁を、風景ではなく戦闘の道具として扱うのだ。
公式に説明された四つのトラバーサル動詞
開発元は二つの投稿を通じて四つの移動動詞を名付けている。それぞれが実際の移動の仕方に対して何を意味するかを以下に示す:
- グラップル(Grapple)——「空をグラップルで渡る」。隙間を越えるポイント・トゥ・ポイントの移動。
- ウォールラン(Wall Run)——「崖をウォールランで駆ける」。面から面へのモメンタム、『Ghostrunner』流。
- スイング(Swing)——「広大な空間をスイングで渡る」。アンカーポイントを起点とした振り子状のトラバーサル。
- 地形操作(Terrain manipulation)——「戦闘のための新たな高みへたどり着くために地形を操る」。戦闘におけるポジショニングに資するトラバーサル。
下線を引くべきは最後の動詞だ。開発元は地形操作を、次の足場へ行くためだけでなく、明確に戦闘の高みへの経路として位置づけている。敵のページ——そこでは機動性がナポレオン(Napoleon)のエターナルガード(Eternal Guard)に対する意図された対抗手段として説明されている——と照らし合わせて読めば、移動と戦闘のシステムは一つのものとして売り込まれているのだ。
**公式にどこにも述べられていないこと:**グラップルポイントがマーキングされるのか自由照準なのか、トラバーサルが資源を消費するのか、そのいずれかが進行に応じて解放されるのか、「地形を操る」が入力レベルで実際にどう機能するのか。デモはそれを実際に見られる唯一の場であり、具体的な仕様は今推測するのではなく、製品版(retail build)に対して記録されるべきものだ。

ステップ1——まず戦場のチュートリアルをクリアする
デモの構成は公式には二つの改造されたレベルだ。一つ目は、再訪するテスターなら見覚えのある荒廃した戦場であり、これは戦闘チュートリアルとして機能する。これは操作と戦闘の入門として扱い、ショーケースとしては考えないこと——移動のスペクタクルは意図的に二つ目のレベルへ取ってあるので、ここで完全なトラバーサルキットを期待してはいけない。
ステップ2——灯台(Lighthouse)へ到達する、トラバーサルのショーケース
二つ目のレベルは「ゲームのスコープを劇的に拡張するまったく新しいレベル」と説明されており、トラバーサルキットが存分に発揮される場所だ。これが灯台(Lighthouse)レベルであり、グラップル、ウォールラン、スイングが連鎖する様子を見たいなら研究すべきセクションだ。なお、元の説明は正確なセットアップを述べる途中で文が途切れている(「The setup, in the d…」)ため、灯台の正確な目標の流れは入手可能な公式資料では完全には記録されていない——その正確なレイアウトに関する攻略は、製品版が確認するまではコミュニティ報告として扱ってほしい。
ステップ3——移動動詞の連鎖を練習する
開発元がトラバーサルをスクリプト化されたものではなく自由形式として位置づけたので、実践的なアプローチは各動詞を単独で学び、その後連鎖させることだ:
- **グラップル(grapple)**を使い、開けた隙間をポイント・トゥ・ポイントで越える。
- 崖面に触れた瞬間に**ウォールラン(wall run)**へ移行し、モメンタムを保つ。
- 最も広い空間を**スイング(swing)**で渡るためのアンカーポイントを探す。
- 最後に、ナポレオン(Napoleon)のエターナルガード(Eternal Guard)への待ち伏せに変えられる**高み(vantage point)**を探す。
ステップ4——二つ目のレベルの武器を使う:マスケット(Musket)とシールドトランスミューテーション(Shield Transmutation)
灯台(Lighthouse)レベルは、デモの二つ目のレベルの武器が登場する場所だ。公式資料は**マスケット(musket)とシールドトランスミューテーション(Shield Transmutation)**をデモの二つ目のレベルの武器として名付けている。これらは移動の哲学と自然に組み合わさる。マスケットは登った高みから遠距離の間合いを与え、シールドトランスミューテーションはポジショニングを作り直すことを軸にしたキットに対する防御的な相棒となる。
元資料はマスケットの正確な扱い方やダメージ値、シールドトランスミューテーションが機構的にどう変換されるかを詳述していない——開発元が何かを述べつつ詳細を明かしていない箇所では、その情報は単にまだ公式には入手できないだけだ。

ナポレオン(Napoleon)の声を務めるのは誰か
**ヴァンサン・カッセル(Vincent Cassel)がナポレオン(Napoleon)の声を務める。このキャスティングは One More Level 自身の投稿によるもので、噂ではなくファーストパーティの情報だ。実際には、あなたがその周りを巡る敵役——あなたの移動がポジションで上回るように設計されているエターナルガード(Eternal Guard)**の主——が、一流映画俳優の演技を帯びることを意味する。ナポレオン(Napoleon)という側面目当てでこのゲームに来るなら、開発元はその演技を売りどころとして打ち出している。
公式メディアから『Valor Mortis』の壁紙を入手する
入手可能な元資料には公式にリリースされた壁紙パックの記述はないので、『Valor Mortis』の壁紙への確実な経路は開発元自身が公開したメディアだ。ストアページや Steam ニュースハブに掲載されているスクリーンショットとカバーのキーアートは最高品質の公式画像であり、本ガイドの随所に埋め込まれている画像もそれらの公式掲載から取られたものだ——トラバーサルのスクリーンショットとカバーアートはデスクトップ背景としてすっきりと映える。ファンによる再アップロードより、これらを優先してほしい。後者はしばしば解像度が落ちている。
クイックのヒント
- 戦場を移動のチュートリアルとして扱わないこと——それは戦闘のチュートリアルだ。トラバーサルの練習は灯台(Lighthouse)にとっておこう。
- **ポジショニングは武器だ。**地形操作は戦闘の高みを与えるために存在するので、次のチェックポイントだけでなく、高台で終わるルートを計画しよう。
- **キットはキャラクターそのものだ。**ウィリアム(William)のグラップルとウォールランはネフトグロビン(nephtoglobin)とのつながりから生じる——物語的にも機構的にも、移動こそが彼を定義する力なのだ。
- **自分の仮定を明示しよう。**グラップルの照準、資源コスト、地形操作の入力はすべて公式には文書化されていない。デモの印象やコミュニティのクリップに頼らず、製品版で検証しよう。