『Valor Mortis』概要
『Valor Mortis』は、『Ghostrunner』を手がけたスタジオである One More Level が開発し、Lyrical Games がパブリッシングを担当する一人称アクションのソウルライク(Soulslike)だ。19世紀ヨーロッパを超自然的に再解釈したオルタネートな世界を舞台に、ナポレオンの大陸軍(Grande Armée)の復活した兵士 William Dowsett が、戦場の墓から蘇り、クリムゾン・プレイグ(Crimson Plague)に荒廃した大陸へと立ち上がる物語を描く。Unreal Engine 5 で構築され、緻密でスタミナ駆動の近接戦闘と、高い機動性の移動、そして血の魔法の力とを組み合わせている。

本概要は、本作について確認されているすべてを一か所にまとめたものだ。発売時期、対応プラットフォーム、サブスクリプション状況、戦闘システム、キャラクター、そしてすでにプレイ可能なデモを網羅している。
発売日・プラットフォーム・Game Pass
『Valor Mortis』は 2026年10月13日 の発売を予定しており、PlayStation 5、Xbox Series X|S、そして PC(Steam 経由) で同時に登場する。
多くのプレイヤーにとって最大のニュースは、そのサブスクリプション状況だ。『Valor Mortis』は 初日から Xbox Game Pass に登場する。つまり Game Pass の加入者は、発売時に別途購入することなくゲーム本編をプレイできる——他のファーストパーティやパートナータイトルで用いられているのと同じ同日配信モデルである。購入か加入かを検討しているなら、Game Pass での発売によって、Xbox と PC ではサブスクリプションが最も安価な入り口となる。

『Valor Mortis』はインディーゲームなのか?
『Valor Mortis』は、『Ghostrunner』で最もよく知られる独立系スタジオ One More Level が開発し、Lyrical Games がパブリッシングを担当する。これは、巨大な社内パブリッシャーのスタジオではなく、自らを律する独立したチームによる作品という意味で、インディー開発のビデオゲームだ——ただし、その制作は高水準で、AAA に近い品質で仕上げられている。開発元は AAA のオーディオビジュアル品質、Arkadiusz Reikowski(『Silent Hill 2 Remake』『The Medium』『Layers of Fear 1』『2』)と社内作曲家 Oskar Bała が共同作曲したオリジナルスコア、そして演劇的で陰鬱なアートディレクションを明確に打ち出している。要するに、インディーの血統に大作級の制作価値を持つ作品である。
物語と舞台設定
本作は、疫病によって歪められたオルタネートな歴史の中で展開する。ナポレオンの征服は、戦争よりもはるかに恐ろしい何かを解き放ってしまった。大陸全土に広がる疫病——クリムゾン・プレイグ(Crimson Plague)——は死者を歩く恐怖へと歪め、ナポレオン時代のパリの街路を怪物で溢れさせた。
あなたは William Dowsett を演じる。君主制に幻滅し、統一ヨーロッパという理想に触発されてナポレオンのために戦うことを志願した、若く大胆なイングランド人だ。物語は、William が陰鬱な戦場で蘇り、疫病の腐敗する力がその血管を流れる中で目覚めることから始まる。このつながりが彼に超自然的な能力を与え、またナポレオンを自分の心の中の実体のない声として——まるで父が息子に語りかけるように——聞くことができる理由を説明する。William が荒廃した戦場と占領地域を旅する中で、彼は全人類を脅かす陰謀を暴いていく。
主要キャラクター
William とナポレオン以外にも、この旅を形作る登場人物たちがいる:
- William Dowsett —— 大陸軍(Grande Armée)の復活した主人公。その nephtoglobin とのつながりが、移動能力と血の魔法の源となっている。
- 皇帝ナポレオン・ボナパルト(Emperor Napoleon Bonaparte) —— ヨーロッパが知る最大の軍隊の頂点に立つ。ワーテルローの勝利が東への道を開き、彼は William の心に直接語りかける。演じるのは Vincent Cassel。
- The Shrike —— 占領下の東ヨーロッパを、普通の兵士にはない力で移動する反乱の戦士。いかなる権威にも従わず、帝国の占領下で生きる人々のために戦う。
- James Stewart —— スコットランド高地出身の鍛冶屋の息子。自らの従軍がスコットランドの自由を勝ち取ると信じ、ナポレオンに志願した。William にとって軍団で最も親しい友人である。
- Lucjan Skawinski —— ポーランドの職人であり、幾多の戦争の古参兵。今は荒廃した田園を旅し、疲れた旅人たちのために安全な避難所を探し出し、その一つ一つに手描きの看板で印を付ける。
戦闘・武器・超自然的な力
戦闘は、脅威と没入感を感じさせるように設計されている。スタミナとスキルに基づいており、死はすべて、攻撃をパリィ(parry)し、危険からダッシュ(dash)で離れ、敵の弱点を突いてとどめを刺すことを学ぶ中での、熟達への踏み石として位置づけられている。
William はナポレオン時代の武器——レイピア(rapier)、サーベル(sabre)、ピストル(pistol)、マスケット(musket)——を二刀流で扱い、それらを超自然的な能力とともに近接戦の流れへと織り込んでいく:
- レイピア(Rapier) —— 速度と精度のために作られた主要な刺突剣。
- ピストル(Pistol) —— 近接戦の流れに融合した単発火器で、環境の弱点を作動させるのにも使える。
- マスケット(Musket) —— デモの灯台(Lighthouse)レベルで初登場する火器。
- サーベル(Sabre) —— 第一章「復活(Revival)」の開始時に入手する刃。
- グレートソード(Greatsword) —— Volunteer Brute と Eternal Guard が振るう重量武器。
超自然的な側面は、William の復活に関わる疫病物質 Nephtoglobin を燃料とする 血の魔法の変容(blood-magic Transmutations) によって駆動される。力を正しく導けば攻撃が強化され、新たな超自然的スキルが解放される。確認されている変容には、火(Fire)(有機的な障壁を除去し、Carrion のような敵を焼く)、停滞(Stasis)(距離を取って敵の集団を間引くために使用)、そして シールド(Shield)(デモの灯台レベルにちなんで命名)がある。

成長システム:ランタン・カタリスト・アンバー
成長は、独自の用語体系を持つソウルライクのループに従う:
- ランタン(Lanterns) はチェックポイントとして機能する。点灯すると再開地点となり、カタリスト(Catalyst)を消費できるようになる。休息または死亡すると通常の敵がリセットされる。
- カタリスト(Catalyst) はランタンで消費するアップグレード用リソースだ——危険な道へ進む前に貯めておこう。
- アンバー(Ambers) は生存用アイテムで、ライフスティールや再生などの種類があり、残酷な戦いを生き延びられるものに変えてくれる。
- ステータスツリー(stat tree) では、最大体力(Maximum Health)や近接ダメージ(Melee Damage)などのステータスに投資できる。
計画のために、コミュニティは ビルドプランナー(Build Planner)(ステータス配分を設計するため)と カタリスト計算機(Catalyst Calculator)(アップグレード費用を確認するため)を維持している。
探索と移動
『Valor Mortis』はメトロイドヴァニア(Metroidvania)風の構造を取り入れている。William が新たに得た機動性により、疫病に冒されたナポレオンの Eternal Guard を振り切って側面を突き、慎重に前進し、環境の秘密を暴き、終わりのない戦争の腐敗した残骸を生き延びることができる。移動ツールキットには以下が含まれる:
- グラップルフック(Grapple Hook) —— 開発元の『Ghostrunner』のルーツへのオマージュで、William が上方から敵の側面を突き、危険な地形を越えられるようにする。
- ウォールランニング(Wall-Running) —— 敵の側面を突き、環境を移動するために用いる高機動の動き。
ボスと敵
デモには 2 体の名付きボスと、一連のフィールド上の脅威が登場し、それぞれに William のゲーム内ジャーナルから引かれた特定の対処法がある:
- General Lothaire, the Eagle-Bearer —— 第一章「復活(Revival)」の最後に登場する二段階ボスで、己の憤怒の落とし子とともに戦う容赦ない指揮官。雑魚を処理し、将軍へのターゲットロックを維持し、群がられたら停滞(Stasis)を使おう。
- High Justicar Aurelius, Last of the Faithful —— 剣術の達人であり、デモのパリィ(parry)の試練。彼の連撃をおびき出し、パリィでポスチャー(Posture)を崩し、クリティカル(Criticals)で罰を与えよう。攻撃よりも忍耐を。
フィールド上の脅威には、Carrion(刃が効かない——それをまとめている塊を焼き払う)、Eternal Guardsman(精鋭の剣士。パリィしてポスチャーを崩す)、Howler(群れで狩る。停滞で間引く)、Lancer、Risen Grenadier(グレネードをかわしながら距離を詰める)、Risen Musketeer(遅いリロードを罰する)、Risen Sapeur(障壁を破壊する一撃はブロックせず回避する)、Risen Soldier(基本攻撃をパリィして反撃)、Shambling Villager(単独では弱いが多人数では危険)、Smallsword、そして Volunteer Brute(大きく振る攻撃はしゃがんでかわし、隙に打ち込む)が含まれる。The Relentless として知られる精鋭の忠誠者は、グレートソードと覆われた顔で見分けられる。
デモ:今プレイできる内容
プレイ可能なデモが提供されており、2 つのチャプターを含む——これは異例だ。あえて本作の中でも最難関のコンテンツの一部を、イージーモードなしでプレイヤーに手渡している。
- 第一章:復活(Chapter I: Revival) —— ほぼ直線的な戦場のチュートリアルで、General Lothaire で終わる。
- 第七章:魔女狩り(Chapter VII: Witch Hunt) —— レイピア(rapier)、マスケット(musket)、シールド変容(Shield Transmutation)、そして移動を中心に構築された終盤の一部。灯台(Lighthouse) はデモの第 2 レベルで、変容の力を使って破壊された橋を渡ってたどり着く、移動の見せ場である。
快適性の機能として いつでもセーブ(Save Anytime) があり、いつでも保存して自由に再開できる。
操作とアクセシビリティ
デモは深い操作レイヤーを備えている。ロックオン(「Target Lock On/Off」とターゲット切替(Switch Target)操作)があり、プライマリとセカンダリのキーによる 完全なキー再割り当て、そして 初期設定に戻す(Reset to Defaults) オプションがある。クロスヘアと HUD 全体はオフに切り替えられる。
コントローラーのプリセットは 5 種類用意されている:デフォルト(Default)、クラシック(Classic、より伝統的なソウル系のマッピング)、回避/ブロック入れ替え(Dodge/Block Swap)、バンパージャンパー(Bumper Jumper)、バンパージャンパー 2(Bumper Jumper 2)。コントローラーのアイコンは Xbox Series、PlayStation 5、または Nintendo(DualSense と Joy-Con / Pro Controller を含む)向けにテーマを設定できる。
個別のエイム感度の調整値は、火器と変容(Transmutation)のプレイで重要だ——ヒップファイア感度より低く設定すると、射撃と停滞(Stasis)の投擲がより安定する。その他のフィールのオプションには、戦闘アシスト(Combat Assist)(カメラがターゲットへスナップ)、グラップリングアシスト(Grappling Assist)、クイックキャスト(Quick Cast)(確認ステップをスキップ)、インスタントリスタート(Instant Restart)(死亡画面なしで最後のチェックポイントから再開——ボスの再挑戦(runback)では大きな利点)がある。
既知の問題と修正方法
デモでトラブルに遭遇した場合、最も速く安全な順序は次のとおりだ:デモを更新し、GPU ドライバーを更新し、ゲームを再起動し、影響を受ける Nvidia GPU では FSR を避ける。それでも読み込みが失敗する場合は、ゲームがディスクリート GPU を使用していることを確認する。インターフェースが表示されない場合は、HDR をオフにしてからオンに切り替える。記録されている問題には以下が含まれる:
- FSR 選択時の Nvidia GPU クラッシュ —— 代わりに TSR か DLSS を使用する。
- D3D12 / D2D12 のクラッシュ、または誤った GPU での起動 —— 統合グラフィックスではなく、メイン/ディスクリート GPU でゲームが動作していることを確認する。
- amdxc64.dll に言及する AMD クラッシュ —— クリーンなドライバーの再インストールを実行する。
- 読み込み中の DLSS フリーズ —— 1.02 で DLSS サポートが復活したにもかかわらず、この状態は依然として記載されている。TSR に切り替え、再起動し、報告する。
- 黒画面または無限のロード画面 —— まれに確認されているロック。完全に再起動し、デモとドライバーを更新し、その前に使用していたアップスケーラー/フレーム生成(Frame Generation)の組み合わせを無効にし、TSR で再試行する。
また、フレーム生成(Frame Generation)を変更した後は、Unreal Engine の制約によりゲームを再起動する必要があることに注意しよう。そして、一度に 1 つの設定だけを変更し、変更内容を記録しておくのが最善だ。
発売時に期待できること
『Valor Mortis』は 2026年10月13日に PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)で登場し、Xbox Game Pass で初日から配信される。『Ghostrunner』の系譜、Unreal Engine 5 の表現力、そしてソウルライクのループに対する一人称の解釈を併せ持つ本作は、今後登場する中でもひときわ個性的なインディー開発のビデオゲームの一つだ——パリィ、血の魔法、グラップリングフックの移動からなるナポレオンの悪夢である。