操作とキーバインド:実際に変更できるもの
他のアクションゲームから来た方で、このゲームが自分の筋肉記憶を尊重してくれるか気になっているなら、短い答えは「はい」です——体験版は奥深い操作レイヤーを用意しています。ロックオン(lock-on)があり、完全な再割り当て(rebinding)があり、HUD 全体をオフにできます。以下は、すべての操作オプションを順を追って説明するウォークスルーです。ゲームを思い通りに設定できるようになります。

データに関する注記: 以下の詳細は、体験版をテストしたプレイヤーによる**コミュニティ報告(community-reported)**であり、公式ドキュメントではありません。特にデフォルトのキー割り当ては変更される可能性があります——必ずゲーム内で実際のデフォルトを確認してください。
よくある質問へのクイック回答
完全なウォークスルーに入る前に、プレイヤーが最もよく尋ねる質問をまとめます:
- ロックオンはありますか? あります——バインド一覧には Target Lock On/Off アクションと、敵を切り替えるための独立した Switch Target 操作が含まれています。
- すべて再割り当てできますか? できます——すべてのアクションはプライマリとセカンダリの2つのキーを受け付け、失敗しても Reset to Defaults オプションがあります。
- UI を隠せますか? できます——クロスヘア(crosshair)とHUD 全体の両方をオフにできます。
- しゃがみをトグルにできますか? できます——しゃがみ(および類似のアクション)は Hold、Toggle、Press に設定できます。

ステップバイステップ:操作の設定
1. コントローラースキームのプリセットを選ぶ(またはスキップする)
ゲームパッドでプレイしていて、ボタンを一つずつ再マッピングしたくない場合、コントローラーには5種類のプリセットスキームがあります:
- Default——ゲームの標準レイアウト。
- Classic——そのジャンルに慣れたプレイヤー向けの、より伝統的な Souls スタイルのマッピング。
- Dodge / Block Swap——回避とブロックのボタンを入れ替えます。自分の反射が逆を期待している場合に便利です。
- Bumper Jumper——ジャンプをバンパーに移し、右スティックをカメラ操作のために空けておけます。
- Bumper Jumper 2——最初のものがしっくりこない場合の、もう一つのバンパージャンパー変種。
Xbox Series、PlayStation 5、任天堂系本体向けにコントローラーアイコンのテーマも設定できます——DualSense や Joy-Con / Pro Controller のプロンプトも含まれます。これは画面上のプロンプトが変わるだけで、マッピング自体は変わりません。
どのプリセットも合わなければ、次のステップに進んで手動で再割り当てしてください。
2. 個々のアクションを再割り当てする
ゲーム内のすべてのアクションはバインド一覧に表示され、プライマリとセカンダリの入力に割り当て直せます。体験版では以下のアクション名が公開されています——ただし、各アクションの正確なデフォルトキーは公表されていないため、ゲーム内メニューで実際のデフォルトを確認してください。
戦闘アクション: Attack、Slash、Charged Attack、Block、Dodge、Aim、Aim / Cast、Cast、Reload、Heal、Switch Weapon、Weapon Wheel、Target Lock On/Off、Switch Target。
移動アクション: Move Forward、Move Backward、Strafe Left、Strafe Right、Jump、Sprint、Walk、Crouch。
システムアクション: Interaction、Upgrades、Restart。
セカンダリバインドはここで本当に役立ちます——たとえば、キーボードキーとマウスボタンの両方を Attack にマッピングしたり、Heal にマウス上の専用スロットを与えたりできます。最初からやり直したいときは、Reset to Defaults ですべてが出荷時のレイアウトに戻ります。
3. エイムと感度を調整する
エイム設定はカメラの感触を微調整する場所です:
- Mouse Sensitivity——マウス入力の基本となる視点速度。
- Mouse Aiming Sensitivity——銃器をエイムしている間だけ感度を下げる、別個のモディファイア。
- Controller Sensitivity——ゲームパッドでの視点速度。同様に独立したエイムモディファイア付き。
- Controller Response Curve——スティック入力がカメラ速度にどうマッピングされるか、およびレスポンスカーブのマッピングオプション。
- Invert Vertical / Horizontal Axis——どちらかの視点軸を個別に反転。
重要なのは、基本感度とエイム感度の分割です。エイム感度をヒップファイア感度より低く設定すると、より安定した射撃ができます——これは銃器戦闘と、精密な投擲が低いエイム速度の恩恵を受ける Transmutation のプレイの両方で成果を発揮します。
4. 戦闘アシストとフィールを詰める
これらのトグルは戦闘中にゲームがどう反応するかを変えます:
- Combat Assist——攻撃している敵へカメラがどれだけ強くスナップするかを制御します。攻撃が空振りし続けるなら上げ、エイムと競合するなら下げてください。
- Target Lock / Switch Target——カメラを敵にロックし、ターゲット間を循環します。
- Grappling Assist——グラップル系移動のためのエイム支援。
- Quick Cast——スキルを選択した瞬間に発動し、確認ステップを省きます。
- Instant Restart——デス画面を眺めることなく、最後のチェックポイントから再開。ボスのリトライ周回にとって大きな快適性向上です。
- Crouch Mode——好みに応じて Hold、Toggle、Press に設定。
5. ロックオンの挙動を設定する
ロックオンは最も質問の多い機能の一つなので、使い方を説明します:Target Lock On/Off を敵にカメラをロックするトグルにバインドし、Switch Target を別途バインドして複数の敵間を循環させます。どちらも移動のグリップを離さずに押せるキーに配置してください——コントローラーでは、バンパーやショルダーボタンが一般的な選択です。
6. HUD と表示を整理する
よりクリーンな画面(または単により良いスクリーンショット)が欲しいなら、表示オプションは以下をカバーします:
- Crosshair——クロスヘアの表示/非表示。
- Show UI——HUD 全体のオン/オフ。
- HUD Scale——インターフェースのサイズ変更。
- Gameplay Counters——画面上のタイムとデスカウンター。チャレンジランに便利です。
- Camera Shake——Low または Standard の強度に設定。
- Subtitles & Subtitle Size——字幕のオン/オフとサイズ調整。
Show UI をオフにするのが、遮るもののないスクリーンショットを撮る最速の方法であり、走破タイムを計ったりデス回数を追跡したりするなら Gameplay Counters を有効にする価値があります。
ヒントと注意点
- デフォルトはゲーム内で確認する。 アクション名は公開されていますが、アクションごとのデフォルトキーは公表されていないので、又聞きのリストに頼らずメニューで確認してください。
- 両方のスロットを再割り当てする。 セカンダリバインドは空けておかず、アクセシビリティや冗長性のために使いましょう。
- エイム感度を下げることが、エイム面で最大の単一改善です。銃器と Transmutation のプレイの両方に効きます。
- ボスに挑戦を繰り返すなら、Instant Restart は必須で有効化しましょう。
- これは体験版テストから集めた**コミュニティ報告(community-reported)**データなので、具体的な数値や挙動はゲームのアップデートに伴い変更される可能性があるものとして扱ってください。